前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎

拳頭的這份公告 , 好像說了些什么 , 又好像什么都沒說 。
在經過兩天的努力之后 , 拳頭官方終于發布了近萬字的解釋公告 。 這篇聲明的起因 , 主要是因為本次MSI官方在宣布所有戰隊采用35ms的延遲進行比賽、并因為線下戰隊的延遲比RNG俱樂部延遲較高后 , 強行讓RNG重賽三場 , 結果又被網友發現T1上單選手的電腦延遲顯示只有22ms , LPL觀眾認為官方不公 , 對其進行聲討 。
前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎
文章圖片
當然 , 這份公告看起來解釋的非常全面 , 為什么要讓RNG線上參賽、網絡延遲的概念解釋、延遲工具的工作原理 , 都有著較為詳細的闡述 。 只不過 , 還有一些小的問題依然沒有得到解決 。
比如 , 公告里有官方信誓旦旦地表示 , 他們在發現延遲問題后 , 在5月13號對延遲工具進行了配置修改 , 而在修改配置后 , 帶來了“新”的問題 , 那就是釜山選手電腦屏幕的ping值會顯示錯誤 。
前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎
文章圖片
在5月13號之前 , 釜山選手電腦顯示為35ms , 但是實際延遲要高15~20 , 而在5月13號之后 , 釜山選手電腦顯示為22 , 但是實際延遲將近35ms 。
前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎
文章圖片
這段話就出自公告開頭的概述部分 , 位置非常醒目 , 至少在官方看來 , 這段話沒有什么問題 。
然而 , 很不巧的是 , UP主小黑板兩天前曾截取過5月12號PSG對陣IW的比賽圖片 , 經過校正 , 發現PSG當時右上角顯示的ping值為25 。
前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎
文章圖片
雖然很模糊 , 但巧合的是 , 截圖的比賽時間正好為20:23秒 , 就算只看個輪廓 , 稍微對比一下 , 也能看出ping值只有二十多 。
所以 , 問題來了 , 既然官方說5月13號才修改配置 , 那么12號的psg為什么會顯示理應在13號之后才有的ping值?
其實 , 也不止小黑板這一個佐證 , 即使是在官方自己的公告里 , 也有自相矛盾的地方 。
根據官方自己的客戶端日志圖 , 本屆MSI在修改延遲工具配置后舉行了25場比賽(數一下綠色方塊的數量) , 然而從13號開始計算 , 比賽只有21場 , 那么官方必須加入12號的四場比賽才能湊夠25場 , 而12號的倒數第四場 , 正好是PSG對陣IW 。
Ps:就連公布RNG的延遲數據時 , 也只顯示8場比賽 , 其中一場數據莫名其妙的消失了 。
前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎
文章圖片
前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎
文章圖片
前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎
文章圖片
可以說 , 無論是根據官方自己所寫的公告 , 還是場外網友的分析 , 修改配置時間都應該是5月12號 , 只有這樣 , 小黑板的截圖分析以及官方自己曬出的數據圖才能解釋得通 。
那么 , 為什么官方在開頭非要寫13號呢?這里云游姬不作推測 , 看到這里網友應該有了自己的判斷 , 建議官方再暗改一下這份公告 , 將配置修改時間提前到12號 。
哦 , 對了 , 如果提前到12號 , 那么12號RNG與RED的比賽就不該重賽 , 最多只重賽和IW與PSG打的兩場 , 但是RNG已經重賽了 , 那沒事了 。
前后矛盾的拳頭公告,能挽回觀眾對英雄聯盟賽事的信任嗎
文章圖片
說到這里 , 這份公告的核心問題就說完了 , 別的內容也沒有必要看了 , 因為80%以上 , 都是拳頭自說自話 , 說著網友根本不關心的網絡延遲原理與沒有任何證據支持、全憑官方自己紅口白牙的延遲工具運行機制 , 剩下的20%關于RNG的內容 , 又像上文一樣自相矛盾 。

相關經驗推薦