火熱英雄-全面而穩定的萬金油——謎團攻略解析

謎團是DotA中的老牌英雄 , 在6.60版本之前一直隸屬于近衛陣營 , 當時AP和CM模式還沒流行 , 謎團是近衛軍團的當家控場英雄 。在6.59版本中謎團有過一次重做 , 精神體轉化這個技能被大幅度加強 , 從此謎團也就成為了CW的???nbsp;, 其角色也不再局限于控場 , 而是變得更加全面穩定 。本期火熱英雄攻略 , 《電子競技》請到了兩位DotA高手作為嘉賓 。一位是大名鼎鼎的Dgc , 在許多人的心目中他的輔助英雄是世界一流水準 , 在無數大賽中我們都見證了他的風采;另一位玩家叫做I_am_easy2(以下簡稱easy) , 是位常年在VS平臺1房出沒的民間高手 , 有近5年的DotA經驗 , 也有很強的個人實力 。兩位嘉賓將分別以職業玩家與民間高手的身份 , 向大家分享關于謎團的寶貴心得 。
英雄特點和定位
謎團是一位非常全面的萬金油英雄 , 它具有強大的單體控制和團體控制能力 , 午夜凋零和精神體轉化又提供了不俗的傷害輸出 。尤其是在推塔時 , 小謎團的效果堪與育母蜘蛛相媲美 。另外謎團的4個技能又蘊含了許多技巧 , 在高手的操作下能發揮出非同一般的效果 , 這也是它被許多玩家所喜愛的原因 。
關于謎團的定位 , 不同的玩家和戰隊也有不同的理解 。通常情況下謎團會占據野區打野 , 為己方成員提供更多的發展空間;但在戰術不斷發展的大環境下 , 謎團也會有solo中路、solo劣勢路、在對方野區打野潛伏等不同變化 , 其定位是非常靈活的 。不過 , 謎團也有一定的等級需求 , 所以在分路時一定要考慮到它自己的發展空間 。關于謎團的定位 , 我們看看兩位嘉賓的看法 。
Dgc:在我去EHOME之前 , 這個英雄一直被認為是個疲軟的英雄 , 后來EHOME開發了謎團 , 因為他有很多優點 , 尤其是線上和推塔 。我覺得他能長期穩定的出場還是因為現在流行311分路 , 謎團是一個線上非常強勢的英雄 , 完全可以單劣勢路 , 如果是1v3 , 可以保證自己等級和不被殺 , 如果1v1 , 那基本上會壓住對方 , 到了6級 , 單殺很容易 , 一個大 , 甚至只要三個小謎團就能殺死對方 。
Easy:我覺得謎團就是前期對線猛 , 分路自由可單可野 , 適合各種戰術 。對線猛體現在小謎團的壓制上 , 個人推薦大家多參考KingJ和Dgc的錄像 , 他們對小謎團的走位和點人的操作是非常到位的 。如果走野區的話 , 那無論是己方野區還是對方野區 , 都有隨時支援線上隊友的機會 , 分裂成6個小謎團后 , 配合隊友的暈技或自己2級以上的F , 很容易拿到人頭 。
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技能分析與加點
謎團的4個技能都非常強大 , 在前中后期各自都能發揮出不同的作用 , 不過這4個技能都有個共同的缺點——CD時間較長、耗魔略多 , 所以比賽中要珍惜每一次技能的使用機會 , 做到“該出手時再出手” 。

火熱英雄-全面而穩定的萬金油——謎團攻略解析

文章插圖
憎惡(快捷鍵F)
非常好用的單體控制技能 , 相對而言1級和3級的F欠缺性價比 , 2級和4級更實惠 。這樣在加點時就有一些不同的選擇 , 比如在3級和7級時迅速把F升到2級和4級 , 或者是只保留2級F , 優先把技能點投資在精神體轉化和大招上 , Dgc就有保留2級F的習慣 。

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