AMD|畫質飆升三個檔次!AMD FSR 2.0黑科技實裝了( 二 )


目前率先實裝FSR 2.0的有《死亡循環》 , 接下來還有11款游戲大作將陸續加入對FSR 2.0的支持 。 那么 , 我們就先用《死亡循環》這款游戲來對FSR 2.0進行搶鮮體驗吧 。
效率畫質全面大升級!FSR 2.0實測效果驚人
測試平臺
【AMD|畫質飆升三個檔次!AMD FSR 2.0黑科技實裝了】處理器:銳龍7 5700X
內存:XPG DDR4 3600 8GB×2
主板:華碩ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II
顯卡:華碩DUAL Radeon RX 6750 XT超頻版
硬盤:WD_BLACK SN850 1TB
電源:華碩ROG雷神1200W
操作系統:Windows 11專業版

在游戲設置中選擇切換FSR 1.0和FSR 2.0模式

在《死亡循環》中開啟光追特效
《死亡循環》目前的FSR 2.0需要在特殊的測試版中才能開啟 , 普通版暫時還是提供的FSR 1.0功能 。 當然 , 測試版和正式版一樣都支持光線追蹤 , 需要在畫質設定中手動開啟 。 我們測試選用了銳龍7 5700X與Radeon RX 6750 XT的組合 , 這也是AMD欽點的“CP”搭配 , 是1440P游戲玩家的最佳性價比之選 。 考慮到玩家實際的選擇情況 , 性能方面我們選擇的是FSR 1.0超級質量模式與FSR 2.0的平衡模式、質量模式來進行對比 , 而畫質方面則放上了全部的模式 。

首先來看看FSR 2.0在1440P分辨率下的表現 。 從成績可以看到 , 不開光追的情況下 , FSR 2.0的質量模式提升幅度就已經比FSR 1.0高出了一些 , 相對原生畫質大約提升了約26% 。 開啟光追的情況下 , FSR 2.0平衡模式相對原生畫質幀率提升68%之多 , 質量模式也提升了多達51% , 相比FSR 1.0超級質量模式也有9%的提升 。 可能大家要說 , 拿FSR 2.0的平衡模式和質量模式去對比FSR 1.0的超級質量模式 , 這畫質定位都不一樣 , 是不是有點勝之不武???不過 , 相信后面的畫質對比就能給大家解答這個疑問了 。

接下來看看2160P下FSR 2.0的表現 。 無光追的情況下 , FSR 2.0質量模式幀率相對原生畫質提升了43% , 相對FSR 1.0超級質量模式也有小幅提升 。 開啟光追的情況下 , FSR 2.0質量模式相對原生畫質提升幅度高達60% , 相對FSR 1.0超級質量模式提升了12% , FSR 2.0平衡模式相對原生畫質則巨幅提升了83%!最高畫質下也可保持64fps流暢幀率 。 可以這么說 , 原本Radeon RX 6750 XT是一款定位1440P分辨率暢玩游戲的顯卡 , 在用了FSR 2.0之后 , 就等于升級成了暢玩2160P游戲的顯卡了!
接下來看看《死亡循環》中FSR 2.0更讓人驚喜的畫質提升 。 為了觀察到更多細節差別 , 我們選擇了在2160P分辨率極限畫質加光追的設置下進行對比 。

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