《戰國無雙2》與《三國無雙2》的發展歷程

說到無雙系列游戲 , 想必各位的第一反應都會是《三國無雙》這個知名的系列 。 而同為光榮出品的另一個無雙系列 , 雖然名氣沒有前者那么大 , 但是其可玩性卻不輸《真三國無雙》系列 , 說到這里想必老玩家們應該都猜到了 , 這個系列就是《戰國無雙》 。
《戰國無雙2》與《三國無雙2》的發展歷程
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話說當年 , 由于《真三國無雙》2與3的大成功 , 光榮決定把自家信長之野望的戰國題材也放進來 , 于2004年誕生了《戰國無雙》首作 。 此作的從畫面到系統到玩法都有別于三國無雙 , 開創了另一個本家無雙系列 , 這次我們來聊聊這個與眾不同的《戰國無雙》 。
2004年《戰國無雙》:和風無雙 , 于此誕生
作為系列首作 , 《戰國無雙》可以說是與三國無雙有很多的不同 , 首先與三國無雙的野戰或是單純入城不同 , 《戰國無雙》的城內戰可說是另外一種玩法 , 有高低差與陷阱機關 , 很貼近大家對于戰國風和城堡的想象 。
作為三國無雙的另一款本家無雙 , 《戰國無雙》的初試啼聲可謂非常新鮮 , 不僅人物招式動作依照戰國來發想設計 , 而且像是無雙奧義的發動有著長按持續式 , 或是自由出招最后一樣帶入收尾式的兩種設計 。 打擊感與音效上也不同于三國無雙的粗獷 , 而是砍擊與血肉聲交錯的設計 , 本傳15人猛將傳19人的武將分量 , 作為那個年代的作品來說還算可以接受 。
《戰國無雙2》與《三國無雙2》的發展歷程
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《戰國無雙》系列與三國無雙最大的不同 , 當屬動態任務系統了 , 在那個三國無雙還缺乏相對概念的年代 , 透過動態任務的設計讓玩家在過關時更需要去規劃和思考 , 獲得成就感與樂趣之余還可對無雙模式分歧產生影響 。 而《戰國無雙》首作的整體感受上也是很和風 , 不管是角色設計 , 界面或是音樂 , 都給人濃濃的和風新鮮感 , 由此成功打響了名聲 。
2006年:《戰國無雙2》:大幅升級 , 奠定基礎
在首作開門紅的情況下 , 自然光榮不會放過這個大好趨勢 , 于是與《真三國無雙4》并稱當時無雙盛世兩大臺柱就這樣誕生了 。 《戰國無雙2》不僅大幅增加了角色數量 , 擴展故事至關原之戰 , 動作系統和份量上進行了巨大的提升 。 從一代的單純C技型變成三大類型:普攻型/C技型/特殊技型 , 然后與傳統的三國無雙道具制有所不同 , 戰無2是與一代一樣采取技能制 。
除了正常升級購買之外 , 還有需要從敵將身上刷稀有技能的設定 , 無雙奧義雖然延續了一代的兩種方式 , 但二代也導入了無雙等級的設定 , 累積到等級3還會有強大的援護特效 , 比如風啊雷電等等 。 如果裝了虎亂這個稀有技能 , 還可以升級為無雙秘奧義 , 不僅有特寫威力也會加強攻擊附帶屬性 , 如果拿到虎亂3還會變成修羅屬性 。 在滿天援護特效與屬性特效之下 , 佐以戰無系列獨特的砍擊音效 , 再搭配無雙奧義發動前后的演出 , 視覺效果直接拉滿 。
《戰國無雙2》與《三國無雙2》的發展歷程
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而戰無2的無雙模式也受惠于大幅增加的魅力人物以及誠意滿滿的CG動畫 , 將各式人物和戰國改編故事描繪得靈活靈現 , 除了固定的無雙/自由模式外 , 也有無限城與大富翁雙六這種新鮮的模式讓玩家游玩 。 后續猛將傳的推出也很好地帶來了耳目一新的感受 , 比如柴田勝家或是人物新增C5一招 , 音樂上更是神曲連發 , 在內容評價與銷量上都徹底奠定了系列基礎 。
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