原神傷害稀釋是什么意思 原神傷害計算方法詳解傷害及效果加成屬性一覽

原神傷害稀釋是什么意思?游戲中傷害稀釋有多大的影響相信小伙伴們都好奇的吧 , 今天小編給大家帶來原神傷害稀釋機制分析 , 快來看一下吧 。

原神傷害稀釋是什么意思 原神傷害計算方法詳解傷害及效果加成屬性一覽

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原神傷害稀釋機制分析很多小伙伴們都聽別人說過“別堆太多攻擊力 , 后期被稀釋的太嚴重了”之類的話 。
確實 , 因為后期各種增傷buff&角色總攻擊力(白字加綠字)的提高 , 像角斗士二件套18%攻擊力加成 , 鍋巴辣椒10%攻擊力加成之類的基本可以忽略不計 。
舉例:一個2000總攻擊力的小艾咪 , 基礎攻擊力(白字)為800 , 加個攻擊力的杯子 , 總攻擊力增加800×46.6%=373點 , 373&pide;2000=0.1865 , 相當于增傷18.65% 。而如果換成雷傷杯子 , 因為屬于增傷類區間 , 是一個獨立乘區 , 在沒有其他增傷buff的情況下 , 相當于直接增傷46.6% , 除以二也有23.3% , 怎么也比攻擊杯的小艾咪DPS要高 。
同理 , 帽子加暴擊/暴傷的性價比也是最高的 。不要因為總攻擊力高些看起來很裝逼這種“膚淺”的理由就無腦去堆攻擊力 , 你的總攻擊力越高 , 稀釋的就會越厲害 。
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像六命女仆這種開過大攻擊力直接破4000的“高達”來看 , 元素杯和暴擊/暴傷頭更為重要 , 舍棄那58.3%的防御力 , 可能最終達不到4000總攻擊力的天文數字 , 但是卻是傷害的可觀增加 , 畢竟深淵是限時的 , DPS當然越高越好 。
同時也要申明一下 , 攻擊力并不是不重要 , 畢竟正常傷害都是基于這個數字來算 , 每個技能的輸出倍率是固定的 , 而攻擊力是可變的 , 只是不需要堆太多而已 。
增傷類buff全部是一個乘區 , 包括角斗士流星四件套的普通攻擊重擊加成 , 元素增傷 , 莫娜星異增傷都是這個乘區 , 倍率為加算 。當你的這個基數過高的時候 , 增傷效果也會被稀釋 , 只是沒有攻擊力那么嚴重而已(畢竟攻擊力最好堆(?ω?) ) 。
暴傷也是如此 , 當你有200%多暴傷的時候 , 如果是火水冰那種人上人角色也可以考慮堆一點元素精通 。蒸發/融化固定1.5/2倍傷害 , 不過元素精通和圣遺物帶來的元素反應加成系數為獨立的乘區 , 打核彈時增傷尤為明顯 。
不過考慮到砂糖 , 阿貝多以及教官四件套等能輕松堆元素精通 , 孤兒雷風巖不能觸發增傷反應 , 也并不需要刻意去堆元素精通 。
相比較而言 , 堆暴擊/暴傷的性價比是最高的 。
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順便也提一下 , 為什么那么多人吹點贊哥和狼末 , 它們不是主加攻擊力的嗎?以上文思路來看 , 所謂的傷害稀釋只是基數過高導致的 。一命點贊哥裝上天空之刃極限基礎攻擊力有799 , 元素戰技升到8級即可有110%基礎攻擊力的加成 , 即直接給你的主C加上879的攻擊力 , 正常情況下一個80級角色的攻擊力也就2000左右 , 這個增幅肉眼可見 , 在主堆暴擊/暴傷的情況下 , 這個增幅更是驚人 。而一階狼末在觸發技能的情況下 , 直接增幅109.6%的基礎攻擊力 , 滿級的狼末盧姥爺基礎攻擊力高達943 , 一個狼末直接給你額外增加1034攻擊力(綠字) , 不用再說什么了吧?

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