DNF:5年來第一次上漲!22年Q1營收公布,沒內容還同比增長15%

22年上半年已基本過完 , 從內容方面來看 , 基本屬于“擺爛”階段 。 即便沒有游戲內容 , 依然阻擋不了玩家氪金 , Q1季度營收公布 , 5年來頭一次上漲 , 同比收入高了15% 。
22年Q1季度公布
韓服110級版本推出 , 上半年游戲挺精彩 , 國服打算放在周年慶 , 導致中間內容缺失 , 玩家陷入枯燥無味之中 。 但Q1季度營收公布 , 卻出乎了意料 , 從收入營收來看 , 國服位列各大服務器之首 。
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歷年Q1季度營收對比下 , 比21年提升了15% , 游戲內容“擺爛” , 能做到如此境界 , 多虧了新春禮包助力!要知道Q1季度營收 , 恰逢新春禮包期間 , 國服玩家為了傷害 , 差不多人均雙至尊 。
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禮包銷量實在太好 , 直接讓Q1季度營收 , 比去年還要“瘋狂” 。 按照這些年以來 , Q1季度營收分析 , 2018年開始下滑 , 如今頭一次出現上漲 。 也就意味著 , 經歷了5年的時間 , Q1首次營收漲了 。
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“尹明鎮”要笑歪了嘴!這是接手當主策后 , 做出來了的豐功偉績 , 怪不得國服遲遲不出110級版本 , 原來收入超出預期了 。 比較有趣的是 , 韓服DNF游戲Q1營收方面 , 22年出現了下滑 。
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國服2018年開始下跌 , 但韓服這幾年一直上漲 , 21年攀登巔峰 , 后續跌了一點 , 但無傷大雅 。 21年Q1季度營收 , 超越了任何一年 , 不能抹滅了“姜正浩”的功勞 。 “姜正浩”當主策時 , 拋開其他方面 , 只談游戲營收方面 , 的確有了增加 。
預期Q2同比增長47%-56%
Nexon公司一點也不低調 , 在披露Q1季度營收時 , 對Q2進行了預計收入 , 會同比增長47%-56% , 甚至還曬出了幻想圖 。 如圖所示 , 預計的幻想收入方面 , Q2季度曲線漲幅離譜 , 差點變成一條筆直線 。 從2012年開始 , Q2季度營收曲線 , 沒有這么夸張過 。 可見對于接來下的內容 , Nexon公司信心滿滿 , 會大幅度超越以往的營收 。
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為什么會這樣?同樣給出了理由!要知道4.21耕耘版本出現 , 氪金玩家買禮包 , Q2季度營收迅速增長 。 這一年耕耘禮包 , 回血力度史無前例 , 絕大部分玩家都拉滿6套 。
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國服6.16會推出周年慶版本 , 110級重磅降臨 , 游戲內會放入氪金道具 , 促進第二季度營收同比增長 。 在大版本更新的環境下 , 游戲的氪金項目 , 有著很好的推動 。 且通過定期更新 , 以及110級擴張誘惑 , 活躍玩家和付費玩家數量 , 也將會大幅上升 。
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可惜了手游!要是國服能發布 , 在營收方面更加如虎添翼 。 韓服DNF手游出來后 , 玩的人還蠻多 , 曾經一度霸榜了第一 。 對于國服DNF手游 , 玩家都不抱希望了 , 至今一點要出的消息也沒有 。
個人總結
DNF:5年來第一次上漲!22年Q1營收公布,沒內容還同比增長15%】Q1季度營收能同比增長 , 完全是玩家的功勞 , 雖說在活躍度上 , 相比較以前而言減少了 , 但氪金力度上漲了 。 如今還留下來 , 繼續玩DNF游戲的 , 基本都屬于“優質韭菜” , 每次節日出的禮包 , 從來沒有落下過 。

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