LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本應該是上單霸主,卻被機制針對

在LOL這款游戲中 , 射程的長短 , 往往決定了對線的優劣勢 , 就拿最難平衡的女警來說 , 天生650碼的射程優勢 , 讓其在對線階段 , 可以輕松拉扯對手 , 壓低血線獲得線權 , 進而得到吃塔皮的機會 , 而到了團戰期間 , 手長就意味著輸出環境好 , 被刺客秒殺的概率也就隨之降低 , 這也是目前大部分AD投奔穿甲流出裝的關鍵原因 , 因為可以靠著技能遠距離消耗 , 避免了站位靠前被開的風險 。
LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本應該是上單霸主,卻被機制針對
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LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本應該是上單霸主,卻被機制針對】LOL唯一被射程“拖累”的英雄
而在英雄聯盟的定位中 , 擁有遠距離輸出的英雄 , 大致上可以分為三個類別 , 分別是AD、法師以及部分輔助英雄 , 雙C則不用多說 , 作為團隊的核心輸出 , 身板很脆 , 必須擁有遠距離打傷害的能力 , 軟輔也是一樣的 , 抗傷害能力很差 , 必須設定為遠程 , 而同時也有納爾這樣的遠程戰士 , 靠著射程前期可以打出壓制力 , 但定位在坦克和戰士之間的厄加特 , 反而是被射程給拖累了 。
LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本應該是上單霸主,卻被機制針對
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按正常思路來說 , 上路長手打短手 , 肯定是優勢巨大的 , 就像奎因、VN這類AD英雄 , 在上路面對重裝戰士 , 可以無限拉扯 , 讓對手痛苦不堪 , 所以在上單位 , 射程就決定了前期的壓制力 , 但厄加特不一樣 , 射程僅有350碼 , 想要靠射程進行對線壓制 , 是幾乎不可能的 , 比如對上諾手 , 厄加特想要靠普攻消耗對手 , 就很有可能被諾手E技能拉回去一頓暴打 , 諾手E技能的范圍450碼 , 可比厄加特的普攻多了100碼距離 。
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射程反而成了厄加特缺點
因為射程過短的問題 , 厄加特對線壓制力并不強 , 而且因為有遠距離攻擊的設定 , 厄加特也被納入了遠程英雄的行列 , 這就導致在裝備以及符文上 , 厄加特相比起其他上單英雄 , 吃了很大的虧 , 就拿符文來說 , 迅捷步伐、致命節奏、征服者這些符文 , 厄加特都只能吃到遠程英雄的收益 , 而近戰的符文收益可比這些高多了 , 其次裝備問題也一樣 , 像破敗這種裝備 , 厄加特的收益就不如劍姬刀妹 。
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所以就因為這個350碼的射程 , 每次版本更新 , 比如破敗削弱、征服者削弱 , 裝備以及符文都會影響到厄加特的強度 , 空有射程對線卻沒有壓制力 , 反而因為這個機制的設定 , 在裝備以符文方面受到限制 , 毫無疑問 , 射程反而成為了厄加特的一大缺點 , 加上目前沒有非常契合的神話裝備 , 厄加特在國服的登場率已經跌落到了0.7% , 而韓服也僅有1%左右 , 當之無愧的版本下水道英雄 。
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絕活哥都已經放棄了
如今的厄加特 , 出裝方面已經完全從一個戰士變成了坦克 , 以霜火為核心 , 只是為了增強粘人能力 , 防止被對手風箏 , 而為了增強輸出 , 絕活哥們都開始選擇巨九這樣的半肉裝備 , 加上破艦者提供一些抗性和拆塔能力 , 在上路才勉強混得下去 , 但手短、壓制能力弱 , 團戰容易被風箏這些問題 , 依舊讓厄加特很難成為熱門英雄 , 甚至很多絕活哥 , 都已經完全放棄了厄加特 , 選擇其他英雄用來上分了 , 只能說處境很尷尬 , 而且很慘 。

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