《星際公民:42中隊》改進“睡覺和床鋪放松”元素

CloudImperiumGames開發《星際公民》有十多年時間了 , 他們也籌集到4.55億美元 。 但這么長時間過去了 , 《星際公民》還處于Alpha狀態 , 開發商究竟在干嘛?
《星際公民:42中隊》改進“睡覺和床鋪放松”元素
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《星際公民:42中隊》改進“睡覺和床鋪放松”元素】CloudImperiumGames宣稱他們在弄一種叫“床單變形”的技術 , 這很重要 , 能確保床上的毯子被準確弄皺 , 就像現實生活中一樣 。 最近單機版《星際公民:42中隊》公布開發更新 , 宣稱改進了“睡覺和床鋪放松”元素 , NPC現在能找到并進入床鋪 , 然后睡覺直到被安排起床 。
《星際公民:42中隊》改進“睡覺和床鋪放松”元素
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CloudImperiumGames的AI內容團隊激動地表示:“為了達到我們期待的42中隊逼真效果 , 我們需要在床單變形方面做一些研發 。 ”“這項工作正在進行中 , 如果成功的話 , 將允許AI進入退出床單時 , 或睡覺時讓床單有變形 。 這是一項極具挑戰性的任務 , 擴展了功能復雜性 , 比如AI在緊急情況下要離開床 , 那床單會發生什么變化呢?”
許多人認為這是一本正經的胡說八道 , 如果遇到外星人襲擊或災難性爆炸這樣的危機 , 誰還有功夫去觀察床單的變化 。 有人表示:“這是什么鬼?這游戲幾年前就該出來了 , 他們卻還在研究床單變形?我受夠了!”
《星際公民:42中隊》改進“睡覺和床鋪放松”元素
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“為一款游戲研發床單變形 , 這就是玩家期待的逼真效果?對該功能我可以肯定的說 , 需要等到2083年才能有 。 ”
“這是啥玩意 , 難道他們不能先開發完游戲嗎?盡弄些毫無意義的功能 。 ”“兩年 , 為你解決這問題 。 ”
“不同的床單是否會以同樣方式變形?或者物理模型都要單獨處理?”
當然CloudImperiumGames還在同時弄其他一些技術 , 比如動畫團隊正在對幾個角色的面部動畫進行改進 , 游戲故事團隊正在用新的動作捕捉更新第一章中的幾個場景 。 這些或許都會對游戲產生一些實質性的影響 , 但床單變形就顯得沒必要了 。
CloudImperiumGames曾表示《星際公民:42中隊》還在開發中 , 還需要一兩年 , 請大家耐心等待 。 但現在看來 , 可能需要更長時間才能出來吧!

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