《2022年移動游戲變現策略分析報告》- 收入最高的游戲有50%使用通行證機制
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通行證推動全球頂級游戲的收入增長
最早由EpicGames的《堡壘之夜》采用和推廣 , 通行證已成為世界頂級移動射擊游戲創收的關鍵要素 , 并且進一步傳播至其他游戲類型 。 2021年 , 全球有一半的暢銷游戲已經加入基于通行證的變現機制 , 包括騰訊的《PUBGMobile》和《王者榮耀》 , 以及米哈游的《原神》 。
在收入最高的游戲中 , 采用通行證作為一種變現方式的大多是中度游戲 。 盡管如此 , 有些休閑游戲也開始加入通行證 , 包括King的《糖果傳奇》 , 以及Playrix的《Homescapes》和《Gardenscapes》 。

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NFT游戲嘗試探索更多受眾
通過分析各游戲類型中特定變現方法的占比 , SensorTower的數據表明 , 去廣告是最受歡迎的變現機制 。 導致這個現象的原因是 , 數量眾多的休閑游戲往往比其他任何類型都更依賴廣告 。

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相對于其他變現方法 , NFT和加密貨幣在AppStore和GooglePlay這兩大商店的市場占比較小 。 但是 , 采用這個新方法的游戲覆蓋從中度到休閑的很多類型 , 表明該方法處于尋找適宜受眾的早期實驗階段 。
移動游戲開始加入NFT/加密機制
NFT和加密機制在移動端的占比正在成長 , 一系列新老移動游戲都開始嘗試這種方法 。 使用區塊鏈技術且下載量最高的10個游戲中 , 有5款是2021年發布的 , 其中表現最好的是來自WolfFun的《ThetanArena》 , 迄今為止已被下載超過800萬次 。 AnimocaBrands出品的《CrazyDefenseHeroes》等其他游戲亦開始追加NFT 。

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【《2022年移動游戲變現策略分析報告》- 收入最高的游戲有50%使用通行證機制】基于NFT和加密貨幣的游戲較少采用其它變現方法 , 除了個別游戲如《MIR4》(Wemade出品)和《CrazyDefenseHeroes》 , 它們會給玩家更多的選擇 。
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