《殺手2》系列三部曲終章完成任務會自動識別目標

提起高人氣潛行游戲 , 《殺手(HITMAN)》系列必然是繞不開的一個名字 。
《殺手2》系列三部曲終章完成任務會自動識別目標
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自2000年起 , 該系列憑借頗具魅力的人物設定、獨特的暗殺玩法 , 以及豐富的劇情內容 , 不僅贏得了大量玩家的認可 , 更是數次斬獲全球性大獎 。
尤其是2016年重啟的《殺手》三部曲 , 在可玩性和游戲深度層面更達到了全新高度 。 去年年底 , 外媒PCGamer還將他們的“2021年最佳潛行游戲”頒給了三部曲終章的《殺手3》 。
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而在近日 , 海外有作者分享自己對于《殺手》三部曲的另一番見解 。 令GameLook意外的是 , 在他看來 , 《殺手》重制版三部曲 , 并非單純的潛行游戲 , 更像是一款開放世界PuzzleGame 。
以下是GameLook編譯的完整內容:
2016年推出的“WorldofAssassination” , 是《殺手》系列的最新三部曲 。 盡管通常被定位為潛行游戲系列 , 但由于包含了潛行、開放世界、謎題和動作等元素 , 它似乎是一個真正意義上無法被歸類的三部曲 。
那么 , 這到底是款什么樣的游戲呢?
潛行游戲的循環
在這之前 , 想要解釋《殺手》循環最簡單的方法是:你被丟在一個充滿NPC、道具和地標的巨大環境(massiveenvironment)中 , 且主要目標是在逃跑前暗殺一連串的目標 。 當然 , 如何完成這些目標完全取決于你自己 , 游戲會為玩家提供許多不同的方法去完成任務 。
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《殺手》游戲循環的簡化視圖
深入研究之前 , 我想重申一下“大規模(massive)”這個詞 , 這些地圖上正發生事情的復雜性并不是玩笑 。 許多NPC按照特定的時間表運行 , 如果沒有觸發正確條件 , 亦或是你沒有碰巧在正確時間內出現在正確的地方 , 你就會錯過很多事情 。
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乍一看 , 最新的《殺手》可以被看做一系列潛行游戲 , 這也是一個很容易做出的假設 。 畢竟當玩家在不同地圖行動時 , 許多系統和獎勵都是圍繞使用潛行作為主要工具進行設計的 。
所有游戲中的主要挑戰都是“僅限穿西裝的沉默刺客” , 這要求你要穿西裝在不被發現的情況下殺死目標 , 從而完成任務 。 而這也意味著 , 你在奔跑過程中不被允許穿戴任何的其他偽裝 , 這通常讓你能夠進入該地區的各個區域而不被抓住 。
就玩法本身而言 , 盡管游戲中有相當數量的武器和槍戰 , 但它通常是最后的選擇 , 因為過多的敵人和匱乏的彈藥會限制你擺脫沖突的能力 。
以上兩點能夠促使玩家采取潛行優先的心態去推進任務 , 至少一開始是這樣 。
隱形面具下隱藏著什么?
如前所述 , 任務發生在大規模地圖中 , 但它們并未被設計成能在單次體驗中被全部探索 。 重復可玩性也是游戲的一個重要部分 , 而游戲內的幾個系統有助于促進這一點 。
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《殺手2》邁阿密地圖一樓的所有景點 , 還有4層
任務故事(missionstories)是手工制作的、通過特定地圖執行的次要劇情 。 例如 , 你可能正跟蹤一名新聞采訪人員 , 想與一位時尚大亨進行一次千載難逢的采訪;或者你可能會假裝成目標人物的瑜伽教練……它們為玩家提供深入了解整個地圖上不同NPC、物品、機制和地點的方法 。 但由于所有的一切都是同時發生的 , 所以你需要一遍又一遍地玩這些地圖 , 以了解發生的一切 。

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