王者榮耀里你不知道的機制, 破軍、血魔、暴烈被動的計算方式揭秘( 二 )


艾琳的實際物理減傷比例=(326-64)÷(326-64+602)×%≈30.32% 。
所以狂怒被動的實際傷害=1320×4%×(1-30.32%)≈36.78 。
王者榮耀里你不知道的機制, 破軍、血魔、暴烈被動的計算方式揭秘
文章圖片
實際傷害也確實是36 , 驗算成功 。 如果考慮到破軍被動的話 , 血魔之怒可以額外造成的傷害就應該是36×130%=48.8 。
王者榮耀里你不知道的機制, 破軍、血魔、暴烈被動的計算方式揭秘
文章圖片
比較讓人疑惑的是 , 在觸發了破軍被動后 , 血魔之怒造成的額外傷害僅為46 , 提升的比例并不是30% , 而是27.8% , 多番測試后 , 比例依舊相同 , 暫時不知道哪里出了問題 。
在有了基礎比例后 , 我們再來計算一下狂怒被動、破軍被動同時觸發后的效果 , 在這里我認為有兩種可能:
第一種:實際傷害=面板傷害×200%×130%=面板傷害×260%
第二種:實際傷害=面板傷害×(200%+130%)=面板傷害×330%
如果是第一種的話 , 實際傷害=36×2×1.3=93.6;如果是第二種的話 , 實際傷害=36×3.3=118.8 。
王者榮耀里你不知道的機制, 破軍、血魔、暴烈被動的計算方式揭秘
文章圖片
實測傷害是94 , 和第一種接近 , 所以狂怒和破軍被動之間的計算方式是乘法關系 。
⑷小結
經過實際計算后 , 我們發現:破軍和暴烈之甲的被動在同時觸發時是加法關系 , 而破軍、暴烈之甲和血魔之怒被動同時觸發時則是乘法關系 , 三者之間的計算方式并不相同 。
思維拓展:英雄技能和裝備技能的關系
除了裝備和裝備之間有傷害疊加 , 英雄和裝備之間也有類似的情況 。
⑴項羽的技能
王者榮耀里你不知道的機制, 破軍、血魔、暴烈被動的計算方式揭秘
文章圖片
項羽的大招有一個和血魔之怒十分相似的效果:項羽的生命值越低 , 大招造成的傷害就越高 , 最多達到基礎傷害的2倍 。
那么問題來了 , 項羽大招的效果在和破軍被動同時觸發時是怎么計算的呢?
王者榮耀里你不知道的機制, 破軍、血魔、暴烈被動的計算方式揭秘
文章圖片
在測試了很多遍以后 , 我放棄了 , 因為項羽大招在觸發破軍被動的時候總是能秒了艾琳 , 并且實際傷害還出現了疊加的情況 , 讓我根本沒有辦法來驗證傷害 。
在這樣的情況下 , 我想到了和破軍被動同樣是加法關系的暴烈之甲 , 讓我們來看一看在觸發了暴烈之甲被動后 , 項羽大招的傷害提升了多少 。
王者榮耀里你不知道的機制, 破軍、血魔、暴烈被動的計算方式揭秘
文章圖片
在不觸發暴烈之甲被動時 , 項羽大招的傷害是2139 , 在觸發暴烈之甲被動后 , 項羽大招的傷害變成了2385 。
2385÷2139≈111%≈110 。
根據上面數據我們可以得出答案:暴烈之甲的被動和項羽大招的增傷效果是乘法關系 。 既然暴烈之甲的被動是乘法關系 , 那么破軍的被動自然也是乘法關系 。
⑵小結
總結一下上面四者的關系 , 我總結出來一個規律:
破軍和暴烈之甲提升傷害的形式是百分比 , 它們兩個之間的關系就是加法關系;而血魔之怒的狂怒被動、項羽的大招實質上是提升了1倍傷害 , 所以它們和破軍、暴烈之甲之間的關系就是乘法關系 。
以上 , 我是認真寫攻略的靜海君 , 江湖不大 , 我們有緣再見(喜歡別忘了點個關注哦)!

相關經驗推薦