如何看待XBOX和PS在本世代的現階段的銷量

前一段時間微軟宣稱XBOX最近幾月在銷量上已經取得了領先 , 如何去看待現階段兩家的銷量情況 。
本世代XBOX這邊確實率先發力 , 就現在來看取得了短暫的優勢 。
如何看待XBOX和PS在本世代的現階段的銷量
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如何看待XBOX和PS在本世代的現階段的銷量】看看去年到今年索尼和微軟之間的各種招式就知道了 。
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索尼這兩年都放棄了E3,而這兩年毫不夸張的說 , 這兩年的E3都是微軟的展前發布會是最精彩的 , 其他的發布會都在一個游戲演示30分鐘的時候 , 微軟可以說是重頭播片到結尾 , 全程高能 , 并且首發就加入了XGP中 , 可以說在宣傳方面微軟這兩年可以說是占盡了風頭 。
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游戲圈本來就這么大 , 能夠在主機發布之初給到玩家強烈的信號接下來能夠玩到很多好游戲則會影響到玩家在購買本世代游戲的選擇 。
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并且以前總是說微軟XBOX沒有獨占游戲 , 現在也在這兩年大手筆的收購了B社 , 動視暴雪 , 現在擁有十幾家工作室在開發第一方游戲 。
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另外在去年推出的光環無限 , 極限競速地平線5 , 腦航員2等游戲都是一些很好的游戲 。
比較重要的第一方是首發就加入了XGP中 , 買主機就是為了玩游戲 , 而你購買了Xbox之后 , 使用了XGP服務之后 , 就可以立即可以玩到庫里的游戲 , 雖然說會有退出的游戲 , 但是每個月也有新加入的游戲 , 游戲庫的數量整體也有400款左右 , 什么類型的基本上都有了 。
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這也導致索尼也開始改變自己的會員訂閱制服務 。
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最后微軟推出的XSS和XSX兩款機型 , 使得很多人在XSX缺貨的情況下 , 購買了XSS , 或者擁有其他主機的也購買了一臺XSS游玩 , 畢竟2000左右出頭的價格就可以體驗到本世代的游戲體驗 , 還是十分值的 。
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不管是否銷量領先 , 但是這個勢頭還將會繼續保持 , 在完成收購動視之后則會更加 。
個人感覺就是在PS4世代 , 憋著一口氣 , 等著本世代到來 , 一開始就比較強勢 。
接著看下索尼這邊的動作:游戲升級次世代版本需要額外花錢 , 獨占游戲紛紛上PC平臺 , 每個月的會員游戲變少 。
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索尼的PS5確實很好 , 上面的游戲也很多 , 不過由于現在比較貴的價格 , 以及這一段時間確實沒有特別值得去說的游戲 , 則沒有那么吸引人 。
不管怎么說 , 兩家競爭得越激烈 , 受益的只能是玩家 。

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