后路都找好了?韓媒:T1拿下冠軍的變數,就是35ms比賽延遲

伴隨著2022MSI季中冠軍賽即將到來 , 因為特殊情況 , LPL的RNG戰隊將采用線上賽的方式參加此次MSI 。 也正是這個特殊的前提下 , 為了公平公正 , 本屆MSI將采用35ms網絡延遲來進行比賽 。 雖說這個方案在出來之后的一段時間內引起了LCK方的熱議 , 但沒想到的是 , 一直到MSI季中冠軍賽開賽的前一天 , 韓媒依舊在抓著這個問題不放 。 因為就在不久之前 , 韓媒Daily-Esports發布了一篇名為《T1俱樂部拿下2022MSI唯一的變數 , 游戲延遲》一文 , 而該文詳細描述了35ms對T1到底會有著怎樣的影響 。
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該文表示 , 在2017年巴西MSI之后 , T1挑戰MSI冠軍位置的障礙是游戲Ping 。 T1將與10日下午對陣MSI首位對手SGB , T1是非常熱門的奪冠隊伍 , 但變量是游戲內的延遲問題 。 隨后 , 該文還特意解釋 , 這個延遲是因為LPL春季賽冠軍RNG由于當地城市的防疫措施選擇遠程參賽 , 所以拳頭游戲官方將所有隊伍在MSI比賽中的延遲設定為35ms左右 。 當一支韓國戰隊與海外戰隊進行比賽時 , 或當來自國外選手來韓服單排時 , 游戲內的延遲通常是不平衡的 。 然而 , 在這種情況下 , 習慣了5-8ms的T1戰隊選手們將不得不適應高達35ms的Ping , 如果能夠適應 , 就更有可能輕松進入決賽 。
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隨后 , 該文還例舉了曾經Gumayusi與Keria曾說過的 , “35ms延遲聽起來還可以 , 但對韓國本土選手的影響是能夠感受到的 。 ”當然了 , 該文同時也例舉了有部分海外選手并不關心Ping , 認為這個不會成為MSI的一個變量 。
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后路都找好了?韓媒:T1拿下冠軍的變數,就是35ms比賽延遲】不得不說 , 35ms的比賽延遲其實早就是本屆MSI中規定的事情 , 如何在更短的時間內適應35ms , 其實也是對職業選手們的考驗 。 但是韓媒卻不厭其煩一次次的拿35ms比賽延遲來說事 , 甚至還牽扯到T1奪冠的唯一變量 , 這似乎也有點太過于小氣了 。 當然了 , 這其實也不難看出 , 韓媒已經是在為有可能失利的T1尋找好了后路了 。 畢竟 , 唯一一支春季賽全勝奪冠的隊伍 , 在MSI期間五個位置都被評為第一的隊伍 , 如果沒有能夠拿到MSI冠軍 , 的確是有些說不過去了 。
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