LOL:150個英雄被改動,游戲方式發生巨變,恐引起“回坑”潮

開篇先問大家一個問題 , 大家還想玩英雄聯盟嗎?大部分的人都是想玩的 , 但關鍵是“實在打不過啊” , 所以只能下下棋和打打大亂斗 。
而LOL的開發商RIOT公司 , 于2022年5月8號早上發布了“冠軍耐用性更新” , 將會在12.10的補丁中一起發布 。 這次更新的目的之一是“減少游戲中的整體傷害” , 簡單來說就是將150余名英雄的傷害方式和數值進行升級和改進 , 還有地圖方面的細節都得到調整 , 以達到“游戲體驗”的目的 。
這是LOL一次極具冒險的常識性改進 , 但從只是在“補丁”中上線這一點能看出來只是一次嘗試 。 下面為大家分析到底改變在哪里!
LOL:150個英雄被改動,游戲方式發生巨變,恐引起“回坑”潮
文章圖片
LOL能有今天的成就 , 就是因為不斷地進步和改進 , 雖然引起了部分玩家的反感 , 但是對于拳頭來說他們是非常成功的 。 拳頭表示“正在做嘗試性改變” , 改變的原因是英雄的傷害太高了 , 造成了無法“反制”和“被秒得毫無游戲體驗”的情況 。
這次改進會導致一部分簡單的英雄會被重做 , 但對于整體的競技性和娛樂性都有很大提升 。 本次改動過后 , 如果想擊殺英雄就要花很多的操作和時間 , 高爆發的刺客和射手都會被削弱 。 雖然這樣的改動會影響一部分玩家的游戲體驗 , 但整體“操作感”直線上升 , 對未來的發展大有裨益 。
LOL:150個英雄被改動,游戲方式發生巨變,恐引起“回坑”潮
文章圖片
上文說這次改動只是嘗試性改動 , 后續還會有更多的更新 , 不過這就像每個賽季的云頂之弈都會有一個“主題” , 本次更新只是一個開始 , 后面圍繞這種理念進行的更新和改動會更多 , 涉及150余個英雄的改動 , 不是一天兩天能完成的事情 。
在小編看來 , 這次改動其實有兩點目的 , 第一是為裝備系統的改動買單 , 第二是吸引那些“退坑”的玩家 , 以達到“新鮮血液”的目的 。
LOL:150個英雄被改動,游戲方式發生巨變,恐引起“回坑”潮
文章圖片
大家都知道英雄聯盟95%的玩家都在白金及白金以下 , 那么他們最愛談論的一個問題就是“操作” , 沒有操作感會極大影響這些玩家去玩游戲的意愿 , 如今拳頭迎合了這些玩家的喜歡操作的習慣 , 那么勢必會吸引一部分群體的“回坑” 。
礙于ELO機制的存在 , 現在的大部分玩家都不在意段位和分數了 , 所以游戲對他們來說就是“游戲體驗”和“娛樂” , 在操作感的回歸之余 , 更喜歡拳頭處理好“擺子”“演員”以及“禁言”問題 , 我們還是愛這個游戲的 , 只是現在的游戲環境并不值得我們去愛 。 各大職業選手飽受其苦 , UZI被演到真的被人懷疑實力 , Faker被演到不想玩 , 中低端局玩家開局就知道輸贏 , 這是非常嚴重的問題 。
好在有了這次改動墊底 , 我們有了期待 。
LOL:150個英雄被改動,游戲方式發生巨變,恐引起“回坑”潮
文章圖片
大家都知道 , 如今“擺子”和“心態差”的玩家那么多 , 根本原因就是不愛這個游戲了 , 除了我們自身沒有朋友開黑的問題 , 還有游戲本身的問題 。 打了10把 , 5把MVP , 5把SVP , 分數不增反降 , 誰能心態好?“擺子”故意送 , 我們禮貌性說了他兩句 , 結果卻遭到他搶經濟 , 亂點標記 , 最后他沒事 , 我們卻禁言了 。
LOL:150個英雄被改動,游戲方式發生巨變,恐引起“回坑”潮】如果不改變“一神無法帶四坑”的情況 , 我強烈建議取消ELO機制 , 以傷害玩家的方式來穩定玩家 , 是一種本末倒置 , 竭澤而漁的行為 。 讓有實力玩家盡快上分 , 減少“爬坑”時間 , 讓沒實力的混子回到自己本該在的段位 , 讓不良行為者得到合理的懲罰 , 如此一來誰都沒話說 , 英雄聯盟還是曾經那個原汁原味的擼啊擼 。

相關經驗推薦