【觀眾|國產動畫《三體》團隊:致力于“二次生產”真實可信的科幻力作】新華社武漢5月5日電 題:國產動畫《三體》團隊:致力于“二次生產”真實可信的科幻力作
新華社采訪人員喻珮
數個游戲手柄、七階魔方和讀了一半的書規則地擺放在寬大的辦公桌 , 證書、獎狀和各色手辦塞滿了一整面靠墻的玻璃柜 , 一只貓咪、一架三角鋼琴相伴左右……這間“混搭”的辦公室屬于武漢藝畫開天文化傳播有限公司的創始人阮瑞 , 全球矚目的《三體》動畫制作方和聯合出品方 。
2018年6月 , 阮瑞第一次接到《三體》的邀約 , 對方希望與藝畫開天合作推出動畫《三體》 。 彼時 , 這家落戶于武漢光谷的文創企業雖處在發展初期 , 但其深耕的原創動畫長劇《靈籠》已名聲在外 , 吸引百萬粉絲“追番” 。
“意外、幸運 , 但更多的是壓力 。 ”阮瑞近日接受新華社采訪人員采訪時說 , 正因為自己熟悉和喜歡《三體》這部小說 , 所以更清楚它的意義之大 。 《三體》代表的中國科幻的地位 , 以及它規律的想象所呈現出來的質感 , 無疑都是二次創作中的挑戰 。
阮瑞說 , 動畫《三體》的創作難度之一在于小說并非影視化的敘述方式 , 更側重于描述對宇宙的認知、對文明之間的想象 。 在影視化過程中 , 團隊首先要考慮制作出來的動畫長劇是否符合《三體》的調性 , 是否能夠把小說中呈現的世界觀展現出來 , 又能讓觀眾感到真實、流暢 。
2015年 , 《三體》獲得雨果獎成為現象級文化事件 , 推動了“三體”IP的第一個爆發風口 , 也使之成為最具世界影響力的中國科幻IP 。 業內人士認為 , 即將上線的動畫長劇《三體》是迄今為止國內動畫劇資金投入量和制作量最大的項目之一 。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院培養出了我國最早一批從事動畫、數字媒體藝術、游戲設計等領域的專業人才 , 1982年出生的阮瑞是首批畢業生 。 相關數據顯示 , 2020年 , 中國泛二次元用戶量已超4億 , 國產動畫在各個產業鏈條上迎來了高速發展的時期 。 而阮瑞帶領藝畫開天選擇了“影視化科幻類動畫作品”這一條賽道 。
“‘三體’IP具有強大的吸引力 , 不少行業里的資深從業者都希望能親身參與 。 ”阮瑞說 , 公司從接到《三體》項目之初的100多人 , 到現在發展為近500人的規模 , 擴充的人員絕大部分都投入在動畫《三體》的編劇、制作、外部協調、產能整合等各個環節 , 不乏很多從一線城市來到武漢的人員 , 都因為這個項目“組合”起來 , 整個團隊的能力和技術在不斷提升 。
原畫 , 將寬泛的科幻概念“落地” , 是動畫工業化生產的關鍵一環 。 原畫師蔡明亮是藝畫開天的“元老”之一 , 在動畫《三體》影視原畫組里 , 他帶領近30人將全劇的具象概念圖形化 。
蔡明亮常和組里的人說 , 做羅輯等人物的時候 , 要把自己想象成“副導演” , 不斷“選角”、不斷試錯 。 在做太空站、航天器的時候 , 要對每一個機械結構反復查資料 , 把自己訓練成“機械工程師” 。 在做一片森林的時候 , 要查閱植物的種類、生長的經緯度以及海鳥羽毛的顏色等 , 自己又像一名“自然科學家” 。
“要滿足觀眾心中的形象 , 還要有驚喜 。 ”蔡明亮說 , 《三體》是一部構架龐大、元素極其深邃復雜的科幻巨著 , 思考和探索如何將作品中的環境、社會功能、世界觀實現視覺化呈現是創作的起點 。
《三體》動畫由嗶哩嗶哩、三體宇宙和藝畫開天聯合出品 。 目前 , 《三體》動畫在嗶哩嗶哩共對外發布3條預告片和1條宇航服設計 , 并通過該平臺獲得觀眾、粉絲大量的反饋和期待 。 與此同時 , 三體宇宙也在動畫創作前期為作品的世界觀、科學程度“定調” , 幫助團隊“省勁” 。
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