超標也不玩的冷門英雄,項羽全面增強本命玩家偷上分
王者榮耀目前英雄數(shù)量高達上百位 , 對于目前玩家段位以及技術(shù)的分化程度來看 , 仍然會有不少英雄是處在冷門階段的 , 尤其是難度大上限高的高操作英雄 , 另一類就是具備特殊機制或者短板過于明顯的 , 雖說游戲已經(jīng)上線了7年 , 但是大神玩家占比仍然很少 。
所以也就出現(xiàn)了不少即便超標了 , 也幾乎沒人玩的英雄 , 當然其中也包括比較特殊的老版本英雄 。

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雅典娜在這款游戲中已經(jīng)上線了很長一段時間 , 但期間并沒有一次進入熱門階段 , 主要原因就是該英雄缺點明顯 , 技能重做之前 , 前中優(yōu)勢不會過于突出 , 后期大招會逐漸雞肋 , 基本只能處于跟敵方C位“換命”地地步 , 而且對玩家的手速、意識要求都很高 , 直到現(xiàn)在技能得到了一定優(yōu)化 , 大招解除時間更快 , 被動復活不再是“原地等死” , 策劃盡最大可能彌補了雅典娜的缺點 。
然而英雄出場率仍然沒有得到過多提升 , 無論是排位賽還是巔峰賽 , 基本都是本命玩家在玩 , 勝率方面超標自然也就很高了 。

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【超標也不玩的冷門英雄,項羽全面增強本命玩家偷上分】弈星這位中單法師 , 強度超標就在于團隊輔助方面 , 是唯一在路人局大部分表現(xiàn)很弱 , 卻因為職業(yè)比賽過于強勢而被削弱的英雄 , 弈星單排表現(xiàn)可能會有些雞肋 , 即使玩家再會玩 , 可對于作為輔助能力拉滿的法師來說 , 想要單靠輸出碾壓對手還是很困難的 , 或多或少需要有隊友幫助才能贏得比賽 。

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項羽的多次增強 , 相信本命玩家已經(jīng)看在眼里 , 為此以往的出裝打法也都發(fā)生了很大變化 , 現(xiàn)版本戰(zhàn)力玩家的項羽 , 正常情況都會走對抗路線 , 這才能發(fā)揮出增強技能效果的優(yōu)勢 , 大招血量越低傷害越高 , 爆發(fā)能力異常超標 , 殘血情況下可以直接帶走敵方多個脆皮單位 。
不過輸出能力還是需要建立在有經(jīng)濟優(yōu)勢的前提下 , 要是沒有經(jīng)濟支撐 , 裝備也就難以快速成型 , 要是走輔助路線的話 , 增強效果最多只是打一個團體眩暈 。

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蒙恬技能改動后 , 對后排的威脅更大 , 技能變得更加靈活 , 而且坦度和輸出兩種不同打法類型 , 其實變化也不是很明顯 , 擁有經(jīng)濟優(yōu)勢的情況下 , 壓塔能力相當超標 , 配合具備壓塔技能的英雄 , 完全可以無視敵方存在強拆防御塔 , 但是該英雄玩的玩家也不是很多 , 勝率方面仍然是本命玩家在快速上升 。

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嫦娥是否超標 , 其實是跟隨玩家操作上限來決定的 , 英雄入門難度很高 , 需要練習好定身技能的預判準心 , 才能把輸出能力拉滿 , 不會玩的嫦娥作用還沒有兵線高 , 相反會玩的嫦娥 , 基本只有使用克制類型的英雄 , 才能比較好的壓制住對方 。
哪吒各方面還是比較無力的 , 超標還是談不上 , 但直到策劃增強再配合制裁之刃后 , 重傷效果可以說是直接拉滿 , 對方想要回血 , 哪怕是在泉水也會降低數(shù)倍 , 所以之后大招只要鎖定殘血 , 只要不是通過位移逃跑 , 那么依靠回血是沒有機會的 , 對英雄短板就在于“以命換命” , 機制全靠大招支撐 , 稍微失誤團隊就成了4打5的局面 。
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