《隱世神劍傳》試玩報告:小哥這御劍術可真是巔峰造極

《隱世神劍傳》試玩報告:小哥這御劍術可真是巔峰造極
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不論是經典的《仙劍奇俠傳》《古劍奇譚》《軒轅劍》 , 還是之后涌現的《太吾繪卷》《了不起的休閑模擬器》《鬼谷八荒》 , 都在不同的方面帶給玩家各式各樣的驚喜 。 正是因為這些游戲推動著仙俠題材的不斷發展 , 制作者們才能持續不斷地激發出自己對玄幻世界獨特的解構與想象 , 并在游戲中加以表現 。
《隱世神劍傳》 , 自然也是其中一員 。
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從第一眼看到《隱世神劍傳》開始 , 你恐怕就不能否認 , 制作組對國內的修仙題材有著獨到的理解 。 如果說 , 一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特 , 那么一千個修仙題材愛好者的眼中 , 就有一千個不同的修仙世界 。 《隱世神劍傳》的"登峰造極"之處 , 就在于它盡可能地還原了制作者想象當中的修仙世界 , 讓你能夠由衷地感嘆"這就是我想象中的修仙世界"——這并非是件套設定模板就能做到的事情 。
《隱世神劍傳》的故事 , 發生在一片光怪陸離的玄幻大陸上 。 這里有修仙門派 , 也有各類山海異獸 。 游戲在序章中 , 便登場了《山海經》里的經典異獸"九尾狐" , 并在之后 , 徹底將故事的主要場景 , 設定在了南方的"十萬蠻山"中 。 盡管《隱世神劍傳》是一款修仙題材的游戲 , 但它整個世界的基調都建立在《山海經》所描繪的奇聞怪談之上 , 看起來其實更接近玄幻世界的"幻想"概念 。 因此 , 與我們熟悉的修仙題材相比 , 《隱世神劍傳》的世界看起來更加神秘與恢弘 , 跟自身主打朦朧感的美術場景 , 遙相呼應 。
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當然 , 這并非是指《隱世神劍傳》現有的故事太套路化——而是因為它的"其他功法平平" , 實在不夠吸人眼球 。
例如 , 作為一款ARPG游戲 , 即使是在游戲體量并不大的情況下 , 《隱世神劍傳》的動作系統也顯得過于粗陋 , 完成度也只是尚且及格 。
整個游戲的動作內容 , 主要圍繞著"普通攻擊"、"技能"和"閃避"三個系統展開 , 但這三個系統都沒能帶給玩家良好的游戲體驗——"普通攻擊"的動作雖然行云流水 , 但打擊感太弱;"技能"強調御劍術 , 雖然確實展現了修仙題材御劍華麗的一面 , 用起來很爽 , 但和普通攻擊或其他技能 , 都無法完成很好的銜接 , 整體看起來有些割裂;"閃避"的問題 , 則和游戲整體的優化問題息息相關 , 它帶給玩家的第一感受 , 一般會是"手感太差"或"延遲太高" 。
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《隱世神劍傳》會讓人感覺到粗糙 , 還有另一個更為直觀的原因——受開發成本限制 , 《隱世神劍傳》雖然采用的是第三人稱視角與3D場景 , 但卻沒法做好與之相匹配的場景演出 。 游戲的過場劇情中 , 不論是人物的表情還是動作 , 看起來都非常僵硬 , 甚至是一些御劍特效 , 都會給人滿滿的廉價感 。
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相比之下 , 《隱世神劍傳》的這個選擇 , 便顯得不太明智 。 其中的緣由 , 或許也并不難猜測 。 就像前文所說 , 《隱世神劍傳》為我們展現了一個光怪陸離、符合人們想象的玄幻世界 , 不論是十萬大山里鮮紅的血月 , 還是血月底下妖嬈的九尾狐 , 都會給玩家最直觀的視覺沖擊 , 并讓他們在心里認定"這就是我想象中的玄幻世界" 。

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