《隱世神劍傳》試玩報告:小哥這御劍術可真是巔峰造極( 二 )


《隱世神劍傳》試玩報告:小哥這御劍術可真是巔峰造極
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《隱世神劍傳》試玩報告:小哥這御劍術可真是巔峰造極
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當然 , 這些話并非是在給《隱世神劍傳》下定某個結論 , 倒不如說是我心中仍對它抱有某種期待 , 期待它能夠在后續的更新之中 , 變得更加精美 , 更加完整 , 也變得能夠真真正正地傳達制作組心目中所想象的 , 那片光怪陸離、異獸橫行的玄幻大陸 。
至少 , 《隱世神劍傳》帶有很強的潛力——這并非是一句空話 。
事實上 , 雖然《隱世神劍傳》是一款線性游戲 , 但它在地圖的部分地方 , 還加入了"副本"性質的探索內容 。 進入副本后 , 玩家的視角會從第三人稱切換到俯視視角 , 并操控主角同時與多個怪物進行戰斗 , 戰斗體驗與主線當中的完全不同 , 更加爽快 , 也更加平滑 。 整體操作手感 , 相對而言要好上幾倍 , 而副本的設計 , 也已經有了Roguelike地牢游戲的雛形 。
《隱世神劍傳》試玩報告:小哥這御劍術可真是巔峰造極
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不難看出 , 《隱世神劍傳》有著不錯的創意 , 也有著不小的野心 , 但不論是游戲的體量 , 還是完成度 , 都沒辦法很好地把制作組心中的內容展現出來 。 或許隨著后續更新 , 《隱世神劍傳》還會發生不小的變化 , 等到那個時候它才會算得上是自己的"完整版" 。
《隱世神劍傳》試玩報告:小哥這御劍術可真是巔峰造極】在這之前 , 再等等看吧 。
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