手機黨的硬核快樂,《戰雙帕彌什》妥妥的硬核戰斗“番”

在當今的國產游戲圈 , 3DACT手游應該是所有賽道中最佛系的一條 , 如果再加上二次元這一設定 , 那更是佛系中的佛系 。 究其原因 , 并不是因為這類游戲的盈利性低 。 相反 , 因為附加的多重屬性和較高的入門門檻 , 導致這類游戲在投入大量預算的同時 , 能否擁有一個良好的表現卻尚屬未知 。
比如最近和《碧藍航線》同出一門的二次元3DACT手游《深空之眼》 , 就是一位無論從畫風、背景還是流程 , 都對標業界前輩《戰雙帕彌什》的新作 。 不過《深空之眼》在細節方面還有待提升 , 操作感和一些過場動畫只能說差強人意 。
將“二次元”、“3D”和“ACT”三者融合在一起真的如此困難嗎?《戰雙帕彌什》在當年又是怎么從諸多操作簡單的二次元游戲中 , 走出自己的路的呢?這就不得不提它的獨門武器——硬核了 。
手機黨的硬核快樂,《戰雙帕彌什》妥妥的硬核戰斗“番”
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我們都知道 , ACT手游的“硬核” , 主要是靠多線操作以及更為復雜的連招進行堆砌而來 。 簡單舉個例子 , 就是說一名角色在游戲中可以根據不同的情況 , 來打出不同的招式進行應對 。 如果把這個機制放到多個角色上 , 那么這些角色也會在招式的配合下達成聯動 。
《戰雙帕彌什》就深諳這個道理 , 并且將其又進行了更適合手機端的改良 。 游戲將打出連招的方式進行了高度整合 , 變為了一種“三消”形態 。 玩家通過普攻、切換角色等操作 , 在普攻鍵旁邊刷新一個顏色連招 , 點擊就可以釋放對應的連招 。 如果相同顏色的連招達到三個 , 消除后傷害還會進一步提升 。
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除了能打出更高的傷害之外 , 整合后的連招系統還和游戲的其他機制達成聯動 。 完成極限閃避后 , 所有連招在一段時間內均視為三消連招;而打出一次三消連招后 , 還會觸發隊伍里其他角色QTE , 進行協同攻擊 。
手機黨的硬核快樂,《戰雙帕彌什》妥妥的硬核戰斗“番”】在這種強連攜性的規則下 , 玩家在游戲時需要關注的要點相對要更多 。 比如不同連招的數量、閃避BOSS的攻擊、以及角色的增益狀態等等 , 忽視其一都可能影響戰斗的走向 。 但即便如此 , 《戰雙帕彌什》也并不是一款對新手不友好的游戲 。 游戲在前期劇情中會提供非常平滑的難度梯度 , 隨著等級的增加才會逐漸提升難度 。
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分析到這 , 我們應該就能明白《戰雙帕彌什》成功的原因了 。 以硬核為基礎 , 可以吸引到諸多熱愛ACT類游戲的玩家 , 讓這類玩家在手機端也能體驗到不亞于其它設備的硬核操作 。 但較低的入門門檻 , 再加上美術和劇情的持續發力 , 也能吸引到諸多熱衷于二次元游戲的玩家 , 令他們有一種如在“番劇”中進行戰斗的沉浸感和體驗感 。 這種能將雙方玩家都迎合起來的能力 , 確實不是一般游戲所能挑戰的 。
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所以在小編看來 , 《戰雙帕彌什》算得上是國內游戲市場中非常值得一玩的游戲 。 無論你是想用硬核的操作羨煞眾人 , 還是獨自在游戲中找到喜歡的角色 , 這款游戲都是不錯的選擇 。

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