全面戰爭三國全派系特殊建筑個人評價分享 派系建筑如何

全面戰爭三國派系建筑如何?游戲中不同派系勢力都有自己不同 , 不同玩家有不同的感受 , 這里給大家帶來了“明武宗皇帝”提供的全面戰爭三國全派系特殊建筑個人評價分享 , 一起來看下吧 。

全面戰爭三國全派系特殊建筑個人評價分享 派系建筑如何

文章插圖
全派系特殊建筑個人評價分享
曹老板 , 2個特殊兼職軍屯營地和屯田所 , 軍屯營地是由農莊資源點序列改造的資源點序列 , 屯田所直接代替了征募序列 。
這帖子只比較跟普通的序列的差別以及分析這些特色差別帶來的價值 , 先看軍屯營地代替募兵序列其他派系的募兵序列分3級效果是每季度駐守部曲增加2 , 重新部署成本減少5%(派系范圍) , 新募部隊等級+3(本地) , 政府建筑成本減少10%(以后此類特性不講了所有同序列的建筑都有類似效果的)人口減少3級的是1.2w作用基本是在大佬的空降流中減少派系重新部署成本來達到0成本空降部曲和專門的招兵省造這個來增加新兵等級配合將領技能改革來達到5級兵出門的效果 。
曹操的屯田所分5級前3級效果跟普通派系的征募序列差不多就是減少人口少一點重點在后面2級從4級開始多了個產出糧食加25%的效果 , 5級產出糧食加50% , 重新部署成本為8%每季部曲也變成了3人口減少為1.6w這就體現了曹老板的特色耕戰 , 在農業城起軍屯署隨時都能低成本從全國拉兵出來也能幫助鞏固城防 。
另外一個特殊建筑和農莊一樣是5級的需要有農莊資源點才能把農莊替換為軍屯 , 農莊的糧食產量為2 , 4 , 6 , 8 , 10對應每1級軍屯為2 , 3 , 4 , 6 , 8每1級那么少的糧食換來了什么呢2% , 3% , 5% , 10% , 15%的補員速率所以一個有農莊的城對于曹老板而言就是最好的軍事基地無論是前線防守戰還是快速招兵都是很強的再通過糧食進行外交才是曹老板能一統北方的根本
劉備 , 蜀漢稅務局直接代替政府建筑里面的稅務序列 , 這個序列說實話我不是很看好以減少公共秩序為代價直接給高額的農業產值然而農業產值的高加成是建立在高人口上的高人口直接帶來公共秩序懲罰 , 造孔廟壓都來不及你還繼續減等著刷叛軍是吧 。
現在來看看具體數據蜀漢稅務序列跟普通稅務序列都是5級建筑減少的公共秩序分別為3 , 6 , 9 , 12 , 15逐級遞增 , 收入為85 , 120 , 150 , 210 , 260 。普通的稅收序列的公共秩序減值為4 , 8 , 12 , 16 , 20 , 收入為80,110,140,200,240基本就是個全面優化的稅務序列 , 然而人口帶來的公共秩序減少基本沒有任何辦法解決 , 除非長期駐軍 , 孔廟序列3級也就16公共秩序 。
孫堅傭兵序列建筑是一個單獨加的工業序列建筑從1級到5級分別是加商業產值加成10%到50% , 部隊補員3%到15%(本地)解鎖招募雇傭軍伯長 , 這個伯長是啥呢就是你在有此序列建筑的城招募部隊的時候可以讓副將直接由一隊兵代替 , 這個就是伯長可以解決一些缺乏將領的問題我樓下放個圖說明一下 。
【全面戰爭三國全派系特殊建筑個人評價分享 派系建筑如何】大概就是這樣招募費看起來貴然而雇傭兵的特性是招募就滿員馬上拉出去打架都行 。

相關經驗推薦