一萬次定律的典故 10000次理論,瘋狂的理論

一、什么是一萬個小時理論
一萬小時定律是作家格拉德威爾在他的書《異類》中指出的定律 。 “人們眼中的天才之所以了不起 , 不是因為天賦超群 , 而是因為不斷的努力 。 一萬小時的磨練 , 是任何人從普通變成世界級高手的必要條件 。 ”他稱之為“一萬小時定律” 。 成為某個領域的專家需要10000個小時(1.1415525年) 。 按比例來說 , 如果每天工作八小時 , 每周工作五天 , 那么要成為某個領域的專家 , 至少需要五年時間 。 這是一萬小時定律 。 來源:Gradwell一直致力于將古典音樂家和冰球運動員的心理學實驗、社會學研究和統計調查轉化為流暢易懂的文字 。 在調查的基礎上 , 他總結出了“一萬小時定律” 。 他的研究表明 , 任何領域成功的關鍵都與天賦無關 , 而只是練習的問題 , 需要10000小時的練習 。 3335 , 410年 , 每周練習20小時 , 每天3小時左右 。 每天練習三個小時只是一個平均值 , 實際練習的時間可能會有所不同 。 上世紀90年代初 , 瑞典心理學家安德斯埃里克森(Anders Erickson)也在柏林音樂學院做過一項調查 , 所有小提琴學習者從5歲開始練習 。 剛開始大家一周練兩三個小時 , 但是從八歲開始 , 最優秀的學生練的時間最長 , 九歲一周6個小時 , 十二歲8個小時 , 十四歲16個小時 , 二十歲一周30多個小時 , 一共10000個小時 。 “一萬小時法則”很容易被成功人士驗證 。 作為一名計算機天才 , 比爾蓋茨13歲時就接觸到了世界上第一批計算機終端 , 并開始學習計算機編程 。 7年后 , 他創辦微軟時 , 已經連續7年練習編程 , 超過10000小時 。

一萬次定律的典故 10000次理論,瘋狂的理論

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二、大數次實驗頻率
反過來考慮:沒有0或1連續出現的概率是多少?有2個10000種可能 , 0或1不連續出現的情況有2種 。 概率是(2/2 10000)可能在1-(2/2 10000)中連續出現 。 次數是10000 * (1-(2/2 10000)) 。 接近10000 。
三、人人都在說的一萬小時定律到底靠不靠譜
在我在電競領域做出一些成績后 , 很多人標榜我是學習和追趕的目標 , 我也經常收到很多電競愛好者或家長的提問 , 其中問得最多的問題是:我熱愛電競 , 我有機會成為職業選手嗎?如果我在幾年前回答這個問題 , 我會給出很多專業的建議 , 甚至直言這很殘忍 。 但現在 , 隨著電競行業整體的發展越來越成熟 , 電競專業人才正逐漸成為認可度和參與度更高的“熱門職業” 。 我想通過自己十幾年的電競生涯 , 加上一些感悟 , 結合現在流行的“一萬小時”理論 , 向更多的年輕朋友說明一個道理:只要正確理解并利用好“一萬小時” , 就一定能在電競領域取得一定的成績 。 關于“一萬小時” , 第一次看到“一萬小時”理論的時候覺得特別有意思 。 看了一些相關資料 , 我腦子里產生了一個疑問:“一萬小時”定律在電競行業是否同樣適用?探討這個問題 , 首先要明確一個概念:所謂的一萬小時 , 并不是一個確切的數字 , 它只是一個平均值 , 或者更模糊一點 , 一萬小時只是一個度量 , 僅此而已 。 先說“天賦” 。 說到電競行業 , 與其他成熟領域最大的不同是 , 電競行業在中國還是一個新興行業 , 其中存在著巨大的未知和機遇 , 這也算是電競行業的不確定性 。 也正是因為這個特點 , 在電競圈里經常會提到“天才”這個詞 。 職業生涯中也遇到過很多有天賦的選手 , 比如CQ2000 , 小t等 。 都是大家公認和熟悉的:CQ2000是中國電子競技最早的領導者之一 , 小t可以說是一戰成名的代表.這些人有著比普通人更高的天賦和靈性 , 但從另一方面來說 , 這些電競圈的“天才”未必有很強的延續性和延續性 。 這可能與他們所處的環境和心態密切相關 , 但不可否認的是 , 他們的時間并不突出 , 甚至在某些時刻處于“懶惰”狀態 。 也可以轉行到傳統的籃球領域 , 比如大家熟知的科比和麥蒂 。 兩人都是公認的天才球員 , 但他們的職業生涯成就卻大相徑庭:科比獲得了5次NBA總冠軍 , 而麥蒂卻始終沒能走到最后 。 有很多因素 , 就不深究了 , 但相信大家都聽說過——“凌晨四點的洛杉磯”這個故事 。 天賦可以決定你進入一個行業的起點 , 但可能沒有辦法直接決定你會達到的高度 。 回到“時間”和“一萬小時”的概念 , 我前面也提到過 , 一萬小時更傾向于一個衡量標準 , 在我的理解中是一個立體的表達 , 可以分成很多部分 。 最重要也是最基本的一條就是時間本身:想要在電競行業大展拳腳 , 必須要有一定的時間積累 , 這是你在游戲細節上取得突破的重要保證 。 以War3為例 , 一個玩家在一場游戲中需要注意很多點 , 比如戰術轉換 , 建筑布局 , 騷擾機會 , MF路線.這還不包括操作本身 , 每個環節都需要不斷的推敲和完善 , 都需要時間的積累 。 以我自己為例 。 我在做專業的時候 , 每天的訓練量非常固定和驚人 , 從12、3個小時到18、9個小時不等 。 這些持續的時間投入會刺激自己很長一段時間 , 很穩定 , 這是一些習慣性記憶的培養所必須的 。 要知道 , 在高強度的對抗中 , 很多機會和選擇都在一念之間 。 我們做出什么樣的判斷 , 更多的可能是出于一種本能 , 是日積月累的結果 。 “質量”很重要 。 那么 , 如果我們投入足夠的時間 , 我們當然可以提高我們的游戲水平 。 不一定 。 這里是“質量”的問題 。

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