PCS6洲際賽韓國戰(zhàn)隊(duì)上演“劣勢(shì)教學(xué)”,難怪PCL觀眾不喜歡他們
在PCS6洲際賽東亞賽區(qū)的首局比賽中 , 來自韓國的GEN.G戰(zhàn)隊(duì)為PCL觀眾上演了一出“劣勢(shì)教學(xué)” 。 當(dāng)PCL賽區(qū)觀眾看到這一情形之后 , 紛紛在在彈幕上對(duì)GEN.G戰(zhàn)隊(duì)的這一行為發(fā)起了嘲諷 。

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在當(dāng)局比賽來到階段8時(shí) , 賽場上僅剩下了GEN.G戰(zhàn)隊(duì)和KDF戰(zhàn)隊(duì) , GEN.G戰(zhàn)隊(duì)是以劣勢(shì)地形3打4面對(duì)KDF戰(zhàn)隊(duì) 。 原本GEN.G戰(zhàn)隊(duì)還有一些操作空間 , 但隨著GEN.G戰(zhàn)隊(duì)近點(diǎn)選手被KDF戰(zhàn)隊(duì)拔除 , GEN.G戰(zhàn)隊(duì)完全失去了對(duì)抗槍線 。 當(dāng)GEN.G戰(zhàn)隊(duì)意識(shí)到自己無法獲勝后 , GEN.G戰(zhàn)隊(duì)的最后一名選手居然選擇以“自雷”的形式結(jié)束了當(dāng)局比賽 。

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其實(shí)從“上帝視角”來看 , GEN.G戰(zhàn)隊(duì)在當(dāng)局游戲中想要獲勝確實(shí)難于登天 , GEN.G戰(zhàn)隊(duì)最后一名選手選擇自雷也非常符合電競賽事的策略 。 畢竟少給對(duì)手一分 , 那么在爭冠的過程中自己所承擔(dān)的壓力就少一分 。 但也正是因?yàn)檫@點(diǎn) , PCL賽區(qū)的觀眾并不喜歡他們 。 一直以來 , PCL賽區(qū)的觀眾并不喜歡韓國戰(zhàn)隊(duì)在PUBG賽事上的風(fēng)格 , 就是因?yàn)轫n國戰(zhàn)隊(duì)在面對(duì)賽事時(shí)“過于理智” 。 那種謹(jǐn)小慎微的態(tài)度對(duì)觀眾們而言 , 多少顯得有些“娘們兒嘰嘰”的 。

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反觀PCL賽區(qū)這邊 , PCL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)和選手們往往習(xí)慣于“戰(zhàn)斗到最后一刻” 。 即便在地形和人數(shù)均占劣勢(shì)的情形下 , PCL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)和選手也很少選擇自雷 。 所以在PCL聯(lián)賽里 , PCL賽區(qū)觀眾通常都能看到獨(dú)狼吃雞 , 劣勢(shì)地形或以少打多實(shí)現(xiàn)“反殺”的名場面 。 也正是這些名場面的出現(xiàn) , 才使得PCL賽區(qū)觀眾們有了更加刺激的賽事體驗(yàn) 。

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聲吶觀點(diǎn):
首先要澄清一點(diǎn) , 這里并不是說GEN.G戰(zhàn)隊(duì)選手絕地自雷不對(duì) 。 只是對(duì)于PCL賽區(qū)觀眾而言 , 在決勝環(huán)節(jié)選擇自雷毫無“血性” 。 對(duì)電競賽事而言 , 絕地自雷是好策略;但對(duì)觀眾而言 , 絕地自雷是壞體驗(yàn) 。
【PCS6洲際賽韓國戰(zhàn)隊(duì)上演“劣勢(shì)教學(xué)”,難怪PCL觀眾不喜歡他們】其次 , PCL賽區(qū)觀眾喜歡自己賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)和選手并非盲目崇拜 。 畢竟在PCL賽區(qū) , 永遠(yuǎn)擁有著一群敢打敢拼 , 處于絕地仍考慮往前一步的職業(yè)選手 , 在他們身上我們才能極致地體驗(yàn)到競技的終極魅力:更快、更高和更強(qiáng) 。
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