VALORANT的全球發展戰略改變電競整體競爭格局

VALORANT的全球發展戰略改變電競整體競爭格局
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VALORANT最近可謂是風頭正盛 , 頻繁地登上熱搜也讓不熟悉它的人感受疑惑 。 還有網友表現 , 為什么這些英文單獨看都明白 , 連在一起就不懂了呢?到底是什么意思?點進去之后就會看到 , 是日本FPS俱樂部ZETADIVISION在拳頭于冰島舉行的今年第一個國際性賽事VCTMaster1上 , 出演了一出黑馬逆襲的好戲 。
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這一場FPS的電競賽事讓日本ZETA戰隊成為了熱搜???, 其實在賽事開始之前 , 日本對于這一場賽事并沒有抱太大的希望 , 特別是在日本的社交媒體上也沒有引起多大的關注 , 而最后為什么能夠在日本境內引起如此大的反響?還是由于日本ZETA戰隊的優異表現 , 并且以一匹黑馬姿態閃耀整個賽事 。
日本ZETA戰隊在這次的比賽中可以說是置之死地而后生 , 在比賽之前 , 日本ZETA戰隊被認為是參賽的隊伍中最差的一支 , 因此剛開始并沒有受到很多的關注 , 甚至在眾多主播的賽事分析當中 , 并沒有把日本ZETA戰隊放在分析體系當中 , 認為日本ZETA戰隊掀不起多大的風浪 。
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最下面墊底的這個“Z”就是Zeta
果不其然 , 在小組賽的第一場與韓國勁旅DRX對決當中 , ZETA更是一整個BO3只取得了個位數的小分 。 好像一切都在朝著“正常”的方向發展 。 但日本ZETA戰隊突然覺醒了 , 在與NIP和殘陣FNC的對決當中 , 發揮出了非常高的水平 , 在淘汰賽被G2打進敗者組之后 , 又反客為主暴打液體、戰勝此前不可直視的對手DRX一路進入四強 。 這時人們才反應過來 , 日本ZETA戰隊進四強了!這也讓日本ZETA戰隊受到了非常大的關注 , 人人都想看黑馬逆襲的好戲 。
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在隨后的比賽當中 , Zeta更是戰勝來自新加坡PaperRex進入前三 , 雖然最終在敗決被OpTicGaming打了個三比零只取得第三名 , 但這個“第三” , 依舊可以說是日本俱樂部在FPS項目上取得過的歷史最好成績 。
這也引爆了網友的熱情 , 特別是對于傳統印象里在FPS項目上弱勢的亞洲電競來說 , 日本ZETA戰隊取得的突破性成績讓人們刮目相看 。 任何一次戰勝西方強隊的突破都是不可多得的 , 更別提VALORANT還是Search&Destory這種非常古典、強調多樣化戰術布置的硬核FPS類型 。 這不僅僅是日本在電競方面的成功 , 也是整個亞洲在電競行業當中的進步 , 當然這一切都與VALORANT的全球化發展戰略息息相關 。
VALORANT從第一年的賽事開始 , 就不斷進行內容的更新以及明確的賽事體系規劃和俱樂部的獎勵 , 希望能夠通過年輕潮流化的賽事包裝吸引更多的觀眾關注到電競行業 , 同時擴大其市場影響力 , 形成更成熟的商業化體系 。 并且也讓今年的大師賽相比于以往的賽事來說 , 競爭性和刺激感更加強烈 , 從相關數據也能夠看出 , 通過這樣的發展在各大社交媒體上 , 大師賽也受到了廣大網友的關注以及擁有著龐大的觀賽人數 。
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這種“拓張”在世界各個地區都在發生 , 在玩家人口尚不算多的東南亞地區 , 拳頭選擇了電競內容平臺VeraEsports作為合作伙伴參與進賽事制作中 , 東南亞玩家可以通過觀看VALORANT相關直播來獲得虛擬貨幣 , 進以兌換現金的觀看激勵 , 這種直球的數據刺激 , 在進一步鼓勵東南亞VALORANT玩家社群內容生產 。

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