再次重啟的曹操統(tǒng)一之旅 《風林火山》隨機君主城池和武將玩法歸來
很多老粉朋友都知道 , 我此前一直有計劃 , 想要使用《風林火山》的君主城池和武將隨機功能 , 來開一局曹操的史詩級大亂斗 , 也算是完成曹老板的統(tǒng)一之夢 。 結果因為版本的更新 , 以及中間介紹了一段時間其他MOD , 所以當游戲來到1.33版本之后 , 想要再次完成這個目標的時候 , 因為過于自負 , 導致開局直接崩殂 。
而造成崩殂的主要原因 , 此前也是給大家分析過 。 再次游玩此游戲時間與上次游玩時間過長 , 導致很多游戲中的內容并不精通 。 所以我也是最近一段時間游玩了一下大明和西漢兩個勢力 , 對于游戲整體內容在進行一次復習!經歷過短暫的沖擊復習之后 , 今天也是再次開啟了曹操的統(tǒng)一之旅 。

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現(xiàn)在是游戲時間將近2年 , 早期情況一切順利 , 完成了城池防御戰(zhàn)和一定兵力與兵裝的積累 。 但是從圖中大家可以看到 , 馬上一波大考就要來臨了 , 蘭陵的成湯勢力 , 臨安的晉重耳勢力以及金陵的完顏旻勢力等三家在此時都出動了大量的兵力準備對我使用的曹操廣陵城進行新一輪圍剿 。 在此危機關頭 , 記錄和聊一下 , 經過復習之后的我對于此前操作的復盤以及當下戰(zhàn)斗的抉擇 。
武將認知

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此前的文章給大家聊過我隨機分配到的一些武將特點 , 從基本認知上是沒有什么太多出入的 , 畢竟如果連這個都搞不定的話 , 那確實是有些菜了 。 所以這里我們要聊的武將認知是此前沒有給大家聊過的內容 。
隨機君主城池和武將之后會有兩個很大的麻煩 。
一、在其他劇本中 , 開局之后大部分的武將都是有8000功績值的 , 部分在野武將只有1000功績值 。 但是在隨機開局后 , 我們所有的武將初始功績值都是只有0 。
這樣的改變最大變化就是 , 原本很多武將在差不多游戲時間來到一年多的時候就可以解鎖出一階特技 , 從而提高戰(zhàn)場和內政方面的能力 。 而在功績值變?yōu)?之后 , 游戲時間將近兩年還有建功特技加持的情況下 , 武將平均也就能夠拿到5000左右 , 距離解鎖特技還有不小的路要走 。
二、從整個武將的能力圖來看 , 不難看出 , 很多武將的相性差與君主差異非常大 , 這就造成如果部隊長期在外作戰(zhàn)的話 , 忠誠度降低的會很快 , 如果不小心 , 很容易造成武將的叛變 。
此外一個全局的設定 , 就是很多初始就有寶物加成的武將 , 現(xiàn)在也沒有了這些寶物的加持 , 但畢竟是針對所有武將的設定 , 所以也不算很麻煩 。
在介紹完全局的一些關于武將改動之后 , 我們再詳細聊聊我們麾下的一些武將 。
曹操作為勢力中統(tǒng)率最高的武將 , 依然是我們戰(zhàn)場上的核心 , 不過他早期更多的作用還是在于給予敵軍施加DEBUFF 。 曹操的計略是權謀 , 可以使用疲兵 , 這個為敵軍施加撕裂狀態(tài) , 同時陣營中還擁有深謀特技的范文程 。 深謀的特技效果除了計略暴擊之外 , 還可以讓疲兵附加的撕裂狀態(tài)范圍化 , 如此一來我們的部隊每次攻擊都會有少量的吸收兵力效果 , 可以為戰(zhàn)場上減少不少的損失 。
不過最為關鍵的還是可以讓我們快速的填充騎兵部隊數(shù)量 。

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我麾下的騎兵將領非常多 , 而且功能上也都可以互相彌補 。 像提高騎兵二戰(zhàn)法威力的勇將特技藍玉 , 有騎兵控場能力的特技疾馳的龍且 , 以及長驅特技的阿術和白馬特技的龐德等人 。 不過在整個騎兵部隊當中真正的核心武將還是要看玄燁 。
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