TECH win

每當提到模擬經營或者像素風游戲,就不得不提起開羅游戲,而開羅游戲的靈魂人物,非臼井社長莫屬 。
本屆吉比特&雷霆游戲未來游戲制作人大賽邀請了臼井社長擔任嘉賓,在賽事啟動之際,他錄制了一個視頻聊了聊自己的游戲制作故事 。作為一家運營了15年的游戲公司社長,臼井也是從小自學編程、給游戲投稿雜志、周末與好友一同進行48小時Game Jam等一步步成長起來的 。
在所有的「創造詮釋熱愛」的故事中,這或許是一個最理想的模板 —— 與年少的好友一起奮戰,一起成長,一起制作自己鐘愛的游戲,并持之以恒制作下去 。
以下為開羅社長臼井和之講話全文:
各位來參加由吉比特 & 雷霆游戲主辦的未來游戲制作人大賽的朋友,你們好 。
我是開羅游戲的CEO臼井,開羅游戲是一家游戲開發公司,主打從游戲立項、程序編寫、游戲美術繪制到游戲發行等一條龍業務 。
和當今大火的游戲有些不一樣,我們開發的是面向小眾特定人群的模擬類游戲 。我們的游戲曾被翻譯成多國語言,移植到各大平臺的游戲機上 。今年我們迎來了創辦的第15個年頭,可喜可賀 。

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在圖上這些設備上,都可以玩到開羅游戲!且最近還有上線Steam的計劃哦
圖源開羅游戲正式推特
此外,我們的游戲是用C#編程開發 。在創辦公司的10年之前,也就是1996年左右我就開始個人開發游戲 。我從幼兒園開始接觸FC、SFC等各種游戲機,是個不折不扣的游戲迷,小學6年級時,家里給我買了電腦,當我讀了編程學習的雜志,認識到游戲成功運行的原理是寫程序后,我開始自學開發游戲,第一個學習的編程語言是BASIC 。
后來升上中學,我看到有一本雜志(《TECH win》雜志),投稿自制的游戲并被錄用刊載,就能獲得獎金,就是這本雜志讓我萌生了給它投稿的想法 。
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當時的雜志投稿廣告,社長還保留著
初一和我同班的木村美術功底不錯,而且他哥哥擁有在當時來說很稀缺的繪畫設備,所以我請他來幫我繪制游戲圖像 。后來,我們的游戲順利地被雜志錄用并成功刊載,我就用拿到的獎金買了新電腦,然后再去做新游戲,直到今天也是在持續這個循環 。
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初中生臼井和之和木村共同制作的《游戲發展國》被發表在雜志上
社長因此獲得了100萬日元獎金,其中60萬用于買電腦設備,10萬交稅和買零食,還有剩下的30萬被爸媽收走了
我20歲時,每個周末都去木村家,整個周末48小時我倆一直埋頭開發游戲,就和現在Game Jam的體驗差不多,這樣的活動持續了近10年 。
直到我25歲,我感覺有必要繼續拓展我們開發過的游戲,所以就開了家公司,也沒有什么所謂的創業精神,就是因為以前沒有和團隊一起打拼過,就想自己成立一個試試 。我們開始招聘游戲開發人員,在了解了我們做過的游戲以后,許多人很樂意加入我們 。有人寫的代碼比我自己寫的更靈活、更高效;有些人畫的游戲圖棒到是我根本畫不出來的程度 。多虧了他們,我們的游戲質量有了飛躍性的提升,現在公司開發的游戲是一個人單槍匹馬沒辦法完成的 。
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《游戲發展國》里展現大家一起制作游戲的場景
剛才我提到過的初中同學木村,他也是我們公司的合伙人,到現在是我們共同奮斗的第26個年頭,他家的小孩到今年春天也上初一了 。一起工作,免不了會有想法沖突、產生矛盾的時候,不過我倆今天還一起去吃了中午飯,吃的是炒飯,那家中餐館有時會有知名的漫畫家光顧,搞得我有點小激動 。

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