版號停發的背后,廠商是怎么想的?( 二 )


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你說說 , 這種情況下 , 能堅持下去的團隊越來越少 。 活都活不下去了 , 哪來的精品化?
所以 , 分類討論后我們就會發現 , 版號停發 , 并沒有所謂的倒逼做精品游戲 。 對大廠來說 , 他們會繼續沿著老路 , 只不過目光放到了海外 。 就算出海 , 也是搞下沉市場 , 搞本地化 , 有的還在韓國中東搞起了傳奇 。
那些有家底的廠商 , 本來就是在往精品方向走的 , 限制不限制版號意義不大 。 而沒家底的廠商 , 活都活不下去了 , 還哪來的精品化 。
某種意義上 , 停版號反而是讓已經成功的公司 , 占據的優勢更加明顯了 。 長遠來看 , 這種情況非常弊大于利 。 老X我覺得 , 游戲作為一個創意行業 , 真正在推動行業進步的 , 是那些驚人的點子 。 像是DOTA、小冰冰傳奇、吃雞 , 自走棋 , 塞爾達等等 。
版號停發的背后,廠商是怎么想的?
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但是 , 這些驚人點子的背后 , 其實藏著大量的失敗者 。 我們常常會覺得英雄造時事 , 但真相是一將功成萬骨枯 。 這也是為什么騰訊副總裁馬曉軼認為 , 要隔5-6年才會有一個大的玩法突破 。
如果沒有了小團隊來大量試錯 , 那么行業就會慢慢變得越來越僵化 。 中國游戲如今剛出現些趕超海外的苗頭 , 就又要被撲滅了 。
所以我很慶幸 , 這次的版號寒冬并沒有比上次長 。 但經過這9個月 , 我真的希望 , 游戲圈能獲得一個穩定的環境 , 不再那么人心惶惶 。 希望一切都會好起來吧 。

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