新手入門教程 天命奇御攻略一覽( 二 )


我還是比較喜歡回合制,可能中三把劍的毒太深了 ?;睾现茟鸲凡挥没ㄙM太多心思,主要精力可以用于體驗劇情或解謎任務上,更多情況下戰斗只是推動劇情的一個手段,比如學到什么招式才能克制某一個BOSS ?!短烀嬗返膽鸲纺J酱驇讏鼍蜁业揭幝梢矝]什么難度,雖然有很多心法跟套路,其實都差不多,基本可以一套通關 。戰斗中的使用物品小小吐槽,戰斗中使用物品是有CD的,而且都喝了一壇子酒了就沒空先含個藥丸再喝酒?隊友作用基本等于零,不用考慮 。
最后就是體驗設計,其實前面四項做的再好,如果沒有合理的設計也不會有好的玩家體驗 。比如上面提到的隊友,在戰斗中完全沒有存在感,而且一次只能加一個隊友實在是想不明白,我們抓個拿板凳的歹徒還要200名警察呢,何況主角要拯救蒼生啊,多幾個隊友不好嗎?這里只是提一下并不是說整體設計不好,整體肯定還是沒什么大問題的,漸進式開放地圖,而且大地圖上還用不同顏色的小球區分了不同的地方:三大主城用的是藍色的小球,門派用的是紅色小球,其他地方用的是橙色小球 。解謎機關也就是個娛樂水平,這樣反而不會影響游戲體驗,否則太難了就不叫RPG了叫探索解謎了 。
對白上多少使用了些梗比如:主角跟邢小櫻第一次會面時小櫻內心獨白:小哥哥長這么好看,一定沒問題——大概就是顏值即正義吧;在杭州要分開的時候買個桔子的梗、虎嘯門虎驅一震的梗等 。對話時會有一定的手勢,要是表情就更好了 。在人物塑造上有多重性格(嚴喜怒哀樂)還有體質相反這種沖突感很強的設定等,讓人物更加豐滿讓劇情更有起伏 。但是有一些設計比如空箱子之類的設置這些不知道是為什么,單純地增加探索時長嗎?摩尼九使、梁人昊等的戲份也比較少,感覺可以補充的東西有很多,后面可能會有資料篇或續作前傳等 。
NPC對話內容豐富,物品道具種類繁多;有知識、有內涵、有哲理、有趣味 。這是國產RPG中特別吸引人的一個部分,不只是娛樂還有可學習的東西 。
我摘了一些舉例:這兒什么節目都有!吹彈、舞拍、雜劇、撮弄、勝花、泥丸、鼓板、投壺、花彈、蹴鞠、分茶、弄水、踏混木、撥盆、雜藝、散耍、謳唱、息器、教水族飛禽、水傀儡、鬻水道術、煙火、起輪、走線、流星、水爆、風箏、數都數不盡,只可惜,想看到還是要靠運氣 。總體來說是一部值得刷的游戲,感覺這個故事遠遠沒到高潮,可以期待一下續作 。國產RPG持續凋零,三把劍江郎才盡,還是希望看到更多精彩的故事,更多人物的悲歡 。
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