近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立游戲百科》
【近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立游戲百科》】最近游戲日報羽羽被一個叫《獨立游戲知識百科》的共建文檔刷屏了 。 這個文檔共分為8個版塊 , 從游戲書籍到工具資源應有盡有 。 其中游戲書籍有100余本、產品知識文章200余篇、實用工具資源200余個 , 基本囊括了制作游戲各階段所需的知識 。 驚訝之后 , 羽羽找到了這個文檔的發起人 , 騰訊GWB獨立游戲孵化器的小蘭 , 請她聊了聊這個文檔背后的故事 。

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獨立游戲人舉步維艱 , 因此誕生了一個“天真”的想法“做一個獨立游戲知識百科的想法早在今年2月份就有了 , 經過一個多月的共建 , 在4月15日才正式向大眾開放 。 ”談起《獨立游戲共建知識百科》時 , 小蘭在興奮之余也表示 , 這并不是她工作的主要業務:“我平常的工作是負責騰訊GWB獨立游戲產品的扶持和孵化工作 , 幫助開發者解決問題是工作的重要部分 。 與開發者交流的過程中 , 經常有人討論咨詢各種游戲制作的問題 。 雖然社群討論的氛圍很好 , 但效率相對較低 。 例如有的問題能得到解答 , 有的問題卻像是石沉大海 。 因此也有了這樣的想法:把散落在網絡各處的知識內容匯總起來 , 能更方便大家查找資料 , 不至于讓很多人連獨立游戲的門都沒摸到就被勸退了 。 ”進入游戲行業以來 , 羽羽發現很多獨立游戲人都需要讓自己成為“多面手”——從策劃、美術、程序 , 到發行和運營——各方面的知識技能都得有所涉獵 。 《無悔華夏》的制作人駱駝告訴羽羽:“我是以策劃的身份進入的游戲行業 , 一個人什么都得會 , 為了做游戲就自學了程序、美術 , 后來一個人還做了一個美術很簡單的獨立游戲 , 就叫做《我要做游戲》 。 ”

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對于獨立游戲人來說 , 前期要學的東西太多了 。 最初小蘭的想法其實很“天真” , 或者說“純粹”——就是想邀請大家分享對自己游戲開發過程中有幫助的知識 , 梳理聚合成一個知識庫 , 方便獨立游戲人查找學習 。 “今年做GameJam活動的過程中 , 和騰訊文檔那邊的小伙伴有了一些交流 , 發現文檔具備工具的便捷性和平臺的開放性 , 就萌生了利用在線文檔來做知識庫載體的想法 。 后來在GWB內部提出來后 , 受到了大家的大力支持 。 ”騰訊GWB游戲孵化器本就是負責協調資金、研發、發行、推廣等資源 , 來幫助有潛力的獨立游戲團隊、反哺行業生態的組織 。 因此小蘭的想法其實也跟團隊的大目標不謀而合 。

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歷時一個多月 , 超260名志愿者參與《獨立游戲百科》從3月初開始正式啟動 , 搭建之初填充的內容主要是騰訊游戲學堂收錄的“干貨” , 但隨著邀請的合作社區與志愿者不斷向里面補充新內容 , 文檔的規模變得越來越龐大——統籌整個文檔、細化各個板塊的工作就變得不那么簡單了 。 好在共建文檔的事業獲得了很多從業者的認可和大力支持 。 “消息剛發出去就招募到了差不多200名志愿者 , ”小蘭提到 , “我們甚至還能讓大家各自發揮自己的專長 , 請策劃去規劃策劃的板塊 , 美術去規劃美術的板塊 , 讓這個文檔更貼近從業者的真實需求 。 ”雖然是無償的工作 , 但是大家熱情十足:“當時群里有一個志愿者 , 把他整理收藏的游戲書單全部分享了出來 , 足足有幾十本 。 現在游戲書籍版塊也基本全是志愿者們分享的 。 ”
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