近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立游戲百科》( 二 )


近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立游戲百科》
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除了整理統籌層面的問題之外 , 隨著文檔規模的擴大 , 小蘭還遇到了頁面可讀性方面的問題 。 “在內容多了之后 , 大家怎么在眾多內容中準確找到自己需要的資源 , 就成了大問題 。 ”為了方便查閱 , 志愿者又開始了給資源分類的工作 , 增加了類別、形式、標簽等多個可供篩選的項目 , 還為資源寫了精致的推薦語 。 4月15日文檔正式開放之后 , 效果遠超小蘭的預期 。 “沒想到會有那么多人主動轉發 , 其中還有不少是自己敬仰的圈內大佬 。 看了大家的推薦語才知道這個文檔有這么大的作用 。 ”一時間一傳十 , 十傳百 , 一個原本很純粹的想法 , 在志愿者的共同努力下 , 引發了游戲圈廣泛的關注 。 如今共建文檔開放后每天都有上百人同時在線查看 。 不少游戲人也積極幫忙 , 一起為這個共建文檔添磚加瓦 , 或是提供建議、或是分享資源 。 在收到了眾多反饋建議后 , 小蘭的規劃也十分明確:“未來把這個知識百科完善好 , 后續還會針對獨立游戲開發過程中的常見問題推出新的專題 。 早期做的只是知識聚合 , 后續要做的是提升內容的可讀性 , 梳理成體系的知識內容 , 幫助不同階段的開發者在文檔中更便捷地學習內容 。 ”
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重重困難之下 , 獨立游戲從業者更需要齊心互助在本次訪談中 , 小蘭還提道:“獨立游戲制作者面臨的困難往往不是單一方面的 。 一般來說獨立游戲的團隊規模不大 , 甚至是一個人上陣 。 從產品立項、研發打磨到發行宣傳 , 每一個環節都難以單靠自身搞定 。 ”最近 , 4月15日才上線Steam的一款不錯的國產游戲《太荒初境》 , 最高同時在線人數高達36000人 , 但上線僅6天就宣布臨時下架 , 所有玩家全額退款 。 說起下架原因則令人感慨不已 , 因為玩家太多導致頻繁炸服 。
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除了游戲服務器承載不足這樣的問題外 , 還有如開發過程中因缺乏資金和合適的人員最終難產、好不容易上線又遇到ddos攻擊等 。 這些問題在大家不知道的地方時刻都在發生著 。 從與小蘭的溝通中羽羽也了解到 , 騰訊GWB獨立游戲孵化器 , 一直在馬不停蹄地舉辦各種活動促進交流 , 在5月還將舉辦主題為“同行”的線下活動 , 幫助獨立游戲人拉通合作和資源 , 解決各種問題 。 所以在最后 , 小蘭也談到了自己的期望:“希望有更多人在《獨立游戲知識百科》中分享對他有幫助的內容 , 一起為行業的知識發展添磚加瓦 。 也希望中國的獨立游戲被更多人認識 , 獨立游戲人實現自己的理想 。 ”不光是獨立游戲 , 整個游戲行業其實也同樣如此 。 在游戲日報推出的《游戲制作100人》欄目中 , 記錄了眾多游戲制作人背后的故事 , 有失敗 , 有人失敗了10來年 , 才做出了一款自己覺得不錯的游戲 , 也有成功 , 大學生課余時間做的一款游戲也能大火 。 如果你想看到更多游戲制作人背后的故事 , 歡迎持續關注我們的欄目 。

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