火影忍者|沒玩過這些游戲的人,根本就不配自稱是“火影忍者”粉絲( 二 )


傾注心力 , 何其有幸【火影忍者|沒玩過這些游戲的人,根本就不配自稱是“火影忍者”粉絲】火影忍者雖然本身就是超一流知名IP , 但漫改游戲通常雷聲大雨點小 , 尤其像是萬代發行甚至內部開發的 , 大多都需要原作粉絲情懷開到滿才有辦法玩下去 , 所以火影忍者能夠遇到CyberConnect2這樣極度對原作具有想法和熱誠的開發組 , 真的是何其有幸 , 底下列舉兩個漫改實例 , 相信各位就可以看出差距 。
浪客劍心
悲劇中的悲劇 , 明明也是當年JUMP數一數二知名當家作品 , 至今為止出過的改編游戲用悲慘兩字已無法形容 。 不僅當紅時期PS1只有出過兩款 , 格斗那款《浪客劍心:維新激斗篇》就算是以當年的眼光看都有點尷尬 。 然后就一路到了PS2時代 , 那唯一一款能拿得上臺面的改編游戲《浪客劍心:炎上!京都輪回》 , 游戲以火熱的京都篇為主題 , 做出了一款還算是中規中矩的地圖上多人混戰+一對一格斗的動作冒險游戲 , 然后就再也沒有然后 。 礙于劍心后期人氣早已微妙 , 加上不知道是否萬代對于劍心作品的態度和預算有所落差 , 最終只看到PSP上兩款異常尷尬的2D格斗 , 而且發行時間是2011-2012年 , 沒有太多預算又想撈一筆的粗暴心態不言而喻 。

劍風傳奇
這款暗黑風格傳奇經典大作 , 游戲上的改編也相當稀缺 , 大概是因為主角風格以及作品故事題材不好發揮 , 所以前前后后只出了三款 。 第一款是1999年的《千年帝國之鷹篇:喪尸花之章》 , 以及2004年比較為人所知 , 出自SAMMY之手的《千年帝國之鷹篇:圣魔戰記之章》 , 這兩款同樣都是3D動作角色冒險 , 但觀感跟水準上都只能說是一般般甚至有些微妙 。
然后就到了最新的光榮萬惡無雙系列 , 之后因為作者本身壯志未酬等因素 , 之后的規劃和前景都非常不明 。 雖然無法斷言為何《劍風傳奇無雙》異常暴死 , 但游戲本身好歹分量上跟無雙感上都是中規中矩的 , 只能說市場反應決定了一切 。 過于稀少的人物加上無雙奧義固定一招 , 過長的故事篇章卻重復到底的無雙過關玩法 , 讓《劍風傳奇無雙》就此下臺一鞠躬無比慘烈 , 而粉絲理想中的那種黑暗厚重氛圍+優良動作系統跟手感 , 也只能透過別種形式讓人追思了 。
漫改作品的原罪漫改作品通常牽扯到版權費用以及原作進度還有聲優配音 , 改編的形式和玩法以及專案時程等議題 , 基本上能夠表現中規中矩讓人玩完就已經是謝天謝地了 。 更深入一點看還會發現這終究是一場商業行為 , 玩家希望廠商拿出態度跟資金開發 , 廠商也會考量自身盈利和手上資源做出規劃 , 這種局面下要能拿出讓大家皆大歡喜的漫改作品實屬難能可貴 , 也更加印證了CyberConnect2的出眾的能耐 。

CyberConnect2用其對于火影忍者原作的熱誠 , 造就了至今仍為人津津熱道的《究極風暴》系列 , 近年也用相同套路改編了更火熱的《鬼滅之刃》 , 或許這套格斗游戲+冒險的核心玩法 , 已經開始讓系列一路過來的玩家多少開始審美疲勞 , 但其依舊是目前個人覺得最穩妥的漫改游戲形式 , 如果你是火影粉絲更是不能錯過這樣傾注心力做出來的作品 。

相關經驗推薦