火影忍者|沒玩過這些游戲的人,根本就不配自稱是“火影忍者”粉絲

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作為民工三大動漫之一 , 陪伴無數90、00后成長的《火影忍者》也是大家耳熟能詳的動漫作品了 , 其透過描寫主角漩渦鳴人從下忍最終慢慢發覺身世成為火影肩負重任的勵志故事 , 給不少人留下深刻印象 , 這樣一個世界級知名作品自然改編游戲是少不了的 , 這次我就來聊聊幾部個人印象最深的火影漫改游戲 。

火影忍者疾風傳之究極覺醒2這款算是CyberConnect2工作室在《究極風暴》系列發光發熱之前的代表作 , 主要游玩模式是日后的究極風暴故事模式原型 , 玩家會在包括木葉村沙忍村這樣的城鎮地圖 , 以及各式野外場景地圖來回奔波 , 甚至會讓忍術跟奧義的演出種類有所變化 。 奧義的話就更有趣了分為一般/危及/聯手三種類別 , 當玩家成功碰到對手進入演出時 , 還必須要緊盯畫面左右邊的按鈕量表 , 跟著輸入才能讓奧義成功并且造成大傷害 。

比如鳴人施放地圖不另切畫面的螺旋丸時如果叫出佐助 , 就會變成帥氣的千鳥螺旋丸 , 更不用說本作奧義演出當年就有著往后《究極風暴》各種演出的氣勢 , 因為當時尚不太流行游戲主機的網絡連線 , 所以不用顧慮演出時間 , 就這點來看的話本作奧義上的演出和精彩度 , 從某個角度來說甚至比起《究極風暴》有過之而無不及 。 加上豐富的登場角色 。 以及施放道具或是地圖上下切換等要素 , 讓本作主要的格斗玩法十分豐富有趣又爽快 。 同時故事模式后期還實驗了地圖上一打多類似無雙的玩法 , 加上幾首頗有氣勢的BGM和開頭動畫 , 是一款令我都至今難忘的火影作品 。
《究極風暴》系列
有了PS2上究極覺醒系列的前車之鑒 , PS3時代CyberConnect2更是乘勝追擊 , 一舉登上了漫改作品的高峰 , 那就是如今火影迷們都很熟悉的《究極風暴》系列 。 《究極風暴》系列從頭開始講述鳴人發跡的故事 , 而第一代算是相對微妙的作品 , 主要模式可以讓玩家自由地在相對完整的木葉村到處走跳 , 但故事進行上則不會有什么提示 , 玩家需要自主觀察該去哪邊找NPC以及去接特定任務來推進劇情 。 另外就是由于本作依然沒有對應線上對戰 , 所以奧義的種類與演出相對豐滿 , 同時本作開始也跳脫了以往2D視角格斗的限制 , 真正的踏入了3D場地的時代 , 因此游戲的場景面積以及移動感都產生了翻天覆地的變化 。
而到了《究極風暴2》發售的那段時間 , 可以說是本系列第一次發光發熱 , 不僅故事來到了熱潮的疾風傳 , 還加入了線上對戰以及諸多對于故事演出上的改編 。 搭配日漸成熟的QTE互動式演出 , 同時主要模式也回歸當年《究極覺醒2》那種的探索跟與推進 , 諸多場面與演出 , 都令人瞠目結舌 , 甚至讓人有種超越原作的感受 。 但與此同時本作也存在著一些問題 , 像是線上對戰的考量 , 導致奧義分量和演出精彩度比較一般、不少故事場面推進仍以文字對話為主這樣的方式進行 。

后續《究極風暴》3+4由于邁入故事后期能發揮的材料和人物也就更多 , 技術上也更加成熟 , 給人的感受上更像是集大成之作 。 不管是各種人物和忍術的演出、忍界大戰或是故事的體驗感 , 聲光演出效果的華麗等等 , 硬要說的話個人覺得比較美中不足的 , 就是套路化四個方向+攻擊鈕出招的玩法一直沒有進步 , 加上邁入《究極風暴》時代后 , 大多為一個人物一招普通忍術與奧義(覺醒或其它個案另計) , 玩起來容易讓人覺得審美疲勞 。

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