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作為
火影忍者疾風傳之究極覺醒2這款算是CyberConnect2工作室在《究極風暴》系列發光發熱之前的代表作 , 主要游玩模式是日后的究極風暴故事模式原型 , 玩家會在包括木葉村沙忍村這樣的城鎮地圖 , 以及各式野外場景地圖來回奔波 , 甚至會讓忍術跟奧義的演出種類有所變化 。 奧義的話就更有趣了分為一般/危及/聯手三種類別 , 當玩家成功碰到對手進入演出時 , 還必須要緊盯畫面左右邊的按鈕量表 , 跟著輸入才能讓奧義成功并且造成大傷害 。
比如鳴人施放地圖不另切畫面的螺旋丸時如果叫出佐助 , 就會變成帥氣的千鳥螺旋丸 , 更不用說本作奧義演出當年就有著往后《究極風暴》各種演出的氣勢 , 因為當時尚不太流行游戲主機的網絡連線 , 所以不用顧慮演出時間 , 就這點來看的話本作奧義上的演出和精彩度 , 從某個角度來說甚至比起《究極風暴》有過之而無不及 。 加上豐富的登場角色 。 以及施放道具或是地圖上下切換等要素 , 讓本作主要的格斗玩法十分豐富有趣又爽快 。 同時故事模式后期還實驗了地圖上一打多類似無雙的玩法 , 加上幾首頗有氣勢的BGM和開頭動畫 , 是一款令我都至今難忘的火影作品 。
《究極風暴》系列
有了PS2上究極覺醒系列的前車之鑒 , PS3時代CyberConnect2更是乘勝追擊 , 一舉登上了漫改作品的高峰 , 那就是如今火影迷們都很熟悉的《究極風暴》系列 。 《究極風暴》系列從頭開始講述鳴人發跡的故事 , 而第一代算是相對微妙的作品 , 主要模式可以讓玩家自由地在相對完整的木葉村到處走跳 , 但故事進行上則不會有什么提示 , 玩家需要自主觀察該去哪邊找NPC以及去接特定任務來推進劇情 。 另外就是由于本作依然沒有對應線上對戰 , 所以奧義的種類與演出相對豐滿 , 同時本作開始也跳脫了以往2D視角格斗的限制 , 真正的踏入了3D場地的時代 , 因此游戲的場景面積以及移動感都產生了翻天覆地的變化 。
而到了《究極風暴2》發售的那段時間 , 可以說是本系列第一次發光發熱 , 不僅故事來到了熱潮的疾風傳 , 還加入了線上對戰以及諸多對于故事演出上的改編 。 搭配日漸成熟的QTE互動式演出 , 同時主要模式也回歸當年《究極覺醒2》那種的探索跟與推進 , 諸多場面與演出 , 都令人瞠目結舌 , 甚至讓人有種超越原作的感受 。 但與此同時本作也
后續《究極風暴》3+4由于邁入故事后期能發揮的材料和人物也就更多 , 技術上也更加成熟 , 給人的感受上更像是集大成之作 。 不管是各種人物和忍術的演出、忍界大戰或是故事的體驗感 , 聲光演出效果的華麗等等 , 硬要說的話個人覺得比較美中不足的 , 就是套路化四個方向+攻擊鈕出招的玩法一直沒有進步 , 加上邁入《究極風暴》時代后 , 大多為一個人物一招普通忍術與奧義(覺醒或其它個案另計) , 玩起來容易讓人覺得審美疲勞 。
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