《Wokamon走星人》評測 步行能量養怪物[多圖]


《Wokamon走星人》評測 步行能量養怪物[多圖]

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畫面音效★★★
游戲整體界面UI為扁平化簡約風格且配色相當豐富, 配合歡快的背景音樂, 頗有些兒童電子游戲的感覺 。 當然, 游戲本身定位即為是全齡適宜健康休閑 。 游戲中的主角自然是我們丑萌丑萌的走星人, 另外星球場景升級變化, 走星人飾品裝飾等附加元素都為其提供了較為多變的外觀 。 但在游戲初期, 無論是場景還是走星人, 成長變化都過于緩慢, 對于初次接觸游戲的玩家來說, 可能研究一天也體驗不到激動人心的變化 。
游戲背景音樂比較歡快, 雖然旋律單一循環, 卻并不會帶給人突兀枯燥的重復感 。 游戲中點擊走星人會發出怪異但是卻帶著莫名萌感的“嚶”“哦啾”聲, 走星人的語言還挺可愛~
【《Wokamon走星人》評測 步行能量養怪物[多圖]】
《Wokamon走星人》評測 步行能量養怪物[多圖]

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操作玩法★★★★
《Wokamon走星人》較為少見的融合了“掛機點擊游戲”與“運動計數養成”兩種元素, 游戲中我們將通過運動行走(或者晃動手機)來產出XP經驗值, 使用經驗值升級走星人來提高其掛機/點擊產出鉆石的效率, 而鉆石則可以用于解鎖新的走星人提高鉆石生產效率或者購買升級飾品提高運動產生的XP 。
相較于以往養成游戲, 融入了健康運動數據的《Wokamon走星人》本身就是一種很新穎的模式, 加入了好友排行對比更是為玩家在減肥原因之外再添幾分下載理由 。 同時融入了前段時間大紅大紫的掛機、點擊玩法, 游戲中如果我們想快速收集鉆石, 狂點走星人就可以在“嚶嚶啾啾”聲中噴出大量鉆石, 即使離線不去管走星人, 重新回到游戲也能通過紅色寶箱收集到大量鉆石, 甚至每運動到一定步數都會有鉆石黃金寶箱獎勵 。 最終目的自然是解鎖更多走星人, 進化為更多形態 。

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可玩性★★★
游戲以健康運動數據為基礎架構了養成游戲基礎, 但是在能量轉換方面植入了掛機游戲基于大數值成長快感的重度娛樂玩法, 相較于越來越難以提升以至于單位從K、M、T變為不明所以的aa、bb的巨大數值, 游戲所提供的內容可謂是相當“小”了, 除了走星人和星球在升級后會略微變化, 并有太多吸引人深度探索的內容 。
另一方面來說本來就要運動的我們, 順便養個寵物也不錯, 可惜如果不經常點點走星人, 使用鉆石升級, 掛機運動成長的速度簡直讓人難以忍受, “為什么要去打開它每天面對同樣的東西呢?” 。 誠然兩種玩法相融合是非常棒的創意, 但是其精髓似乎有些矛盾 。

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綜合評分★★★☆
大約是有點矛盾的一款游戲, 即使作為點擊掛機游戲沒有《點殺泰坦 Tap Titans》數值策略深度(還會受到運動量的限制), 作為健康休閑養成沒有《Walkr》中精致激發玩家收集欲的豐富星球, 但融合了兩方精髓的《Wokamon走星人》依然有著適合它的玩家, 不僅點點點讓人停不下來, 強烈想要解鎖更多走星人的心情也一定會成為運動健身的強大動力 。 在微信運動里比不上好友, 拉上TA一起加入《Wokamon走星人》~策略與毅力全方位比拼才是王道~

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