《探墓風云》評測 蔡駿親操刀地宮探險手游[多圖]


《探墓風云》評測 蔡駿親操刀地宮探險手游[多圖]

文章插圖

【《探墓風云》評測 蔡駿親操刀地宮探險手游[多圖]】 在游戲和蔡駿直接相關、代表最重要賣點的劇情部分——它整體有點像蔡駿自己的老作品《天機》, 《天機》相對時下最流行的盜墓小說并不算特別有名——但它有它獨有的優點——蔡駿式的懸疑特征和比網絡小說更縝密的思路、更優美流暢的文筆 。
《探墓風云》的世界觀就像《天機》更緊跟時代的版本——《探墓》的主題圍繞最近兩年熱門的“曹操墓”建筑 。 但在這個基礎上走得更遠, 有了獨特的奇幻世界觀——要知道市面上大多盜墓題材設計受《鬼吹燈》和《盜墓筆記》影響, 都在使用現代設定, 但是現實設定有個問題——你沒法加入太多異想天開的場景和角色造型, 甚至有的游戲直接把僵尸作為主要敵人單位 。
奇幻設定相對就開放得多——你可以在盜墓主題里大膽摻入奇幻、玄幻、仙俠設定, 用熟悉的元素最大程度地調動玩家的好奇心, 原本只是挖挖墳奪個寶的故事一旦嫁接上中國傳統奇幻, 能講故事的空間也變得更大, 天地人都是可以采納的主題 。

《探墓風云》評測 蔡駿親操刀地宮探險手游[多圖]

文章插圖

新的、非現代主題的設定給游戲帶來的變化也不僅僅在故事編排上, 整個游戲的設計上余裕也變得更多 。 畫面上, 開發者也引入了不同類型游戲的成功元素——游戲場景變得更新鮮了, 以前你在盜墓游戲里能接觸到的內容無外乎就是漢代古墓、唐代古墓、宋代古墓、西域古城——總是跑不出墳, 古城里還有死得不能再死的骷髏頭和僵尸 。 而《探墓風云》的場景風格就豐富得多, 傳統的古城古墓依舊健在, 但也有新的設定——游戲中的地下存在著更大的世界——地下河、宮殿、城堡, 甚至出現了“地下雪山”這樣出人意料的神奇設定, 實際玩起來也非常有趣——這種設計順利回避了盜墓類游戲“大家看起來都差不多”的問題, 即使是同樣的題材, 通過背景設定的規避, 也能帶給玩家新鮮感 。
“三國時期, 曹操為解決軍費問題, 設立摸金校尉、發丘中郎將等軍銜, 專司盜墓取財, 貼補軍用 。 摸金校尉們從古墓之中盜取了種種修仙秘法, 并據此漸漸分支成了三個流派——尋龍、分金、風水 。 尋龍改命、洛書分金、風水玄學, 他們各有所長, 將在地宮之中一決高下 。 ”
游戲中的三個職業設定同樣和三國時代有關系, 但是它仍然有鮮明的 MMO 游戲特征, 三種校尉分別對應了奇幻游戲的三種職業——近戰職業、遠程職業和法術職業 。 這是同類產品中相對標準的配置, 但是受到題材限制, 以前的同類游戲有個問題——當 PK 玩法不夠豐富的時候, 這些職業的設定本身對玩家影響不大, 其他玩家的選擇也不會對玩家的選擇構成影響 。

《探墓風云》評測 蔡駿親操刀地宮探險手游[多圖]

文章插圖

但在《探墓風云》中, 可玩的卻不僅僅是古墓 。 在古墓之上, 還有一個戰火紛飛的奇幻世界, 故事從“曹操墓”切入, 帶出了地下的古戰場, 引出游戲最重要的玩法——國戰 。 從盜墓到國戰的轉變非常有想象力, 國戰玩法的引入, 也使游戲脫離了“單刷”的苦惱, 職業設定本身變得更有意義 。
玩家也因此被分為不同國家, 三種校尉的職業特性也得到了更大發揮, 或近戰或遠程或輔助——游戲玩法得到了更大擴展, 這也是“國戰類游戲”難得的用心之處 。 在盜墓類游戲似乎前所未有, 它給玩家熱衷的“盜墓”加了個有意義的目的, 也擴展了世界觀——一個龐大的地下世界, 國家之間的征戰使故事主題從“摸金”提升到了真正的奇幻故事的高度, 格局變得更大 。

相關經驗推薦