《維隆系統》:拯救外星,《Opus Magnum》精神續作

《Velone》 , 翻譯為《維隆系統》 , 講述了你來到維隆星球 , 幫助他們恢復因為小行星撞擊而崩潰的各個系統的故事 。 游戲系統基本復刻自《OpusMagnum》 , 需要玩家利用自動化機械創造并放置維隆寶石 , 來為星球上的系統供應能量 。
《維隆系統》:拯救外星,《Opus Magnum》精神續作
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核心機制
不同于《OpusMagnum》 , 本作在解決方案上是有限制的 。 游戲里的操作區域無法拓展 , 且某些花里胡哨的裝置反而會占用更多 , 因此盡管區域有限 , 但挑戰性卻沒能提升多少 , 特別是某些情況下還會消耗更多 。
機械部件的使用需要消耗凝膠 , 而凝膠需要通過能量提取設施的小游戲來獲取 , 未使用的凝膠會保留到后面的關卡 。 說實話 , 我并不理解這種設定的意義所在 , 既不能對關卡的消耗進行限制 , 又補會優化解謎過程 , 最多只是作為一個另設機制來讓玩家短暫休養生息 。
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核心之外
游戲的界面非常精致 , 任務中特定的輸出模式配合背景中為每個關卡設計的紋路 , 讓人不禁聯想到植物的細胞與經絡 , 頗有一種獨特的生命系美感 。 機械的音效和關卡最后完成輸出的動畫效果也頗有一番沖力 。
章節的開始用一小段配音動畫來介紹要恢復的設施 , 隨著關卡的推進 , 玩家會逐漸了解這個星球的整個生存體系 。 雖然不太明白外星人為什么要找我來拯救維隆星球 , 但好在動畫演出確實尚可 。 只不過每次重新開始章節第一關的時候都要看一遍 , 且不能跳過 , 有點浪費時間 。
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尋找最優解
通常這類編程游戲 , 通關僅僅只是開始而且 , 而尋找最優解才是追求所在 。
游戲的第一章與教學關最后一個任務使用了相同的謎面 , 且在第一章的關卡中使用了“優化流速度”的標題 。
雖然看起來好像是這么回事 , 但解決方案的時間卻不作統計 , 機械部件的消耗也沒有數值化 , 玩家只能看到凝膠儲量條在下降 , 并且無法調整當前方案的細節內容 。 這樣的設計說實話是對玩家解決方案優化的反向鼓勵 , 比較嚴重的問題在于可能會出現機械元件缺失和錯位的情況 , 這方面就讓人十分難受 。
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體驗改善
就個人而言 , 亟需改善的體驗主要在于交互和教程設計 。
交互方面:
游戲所使用的機械指令快捷鍵相對固定并且無法更改(F1到F10) , 而相較正常的鍵位設計而言 , WSAD這樣的操作恐怕會更加便捷 。 如果指令中的復位指令如果發生變動 , 那么占的格子數量不足就會憑空消失 , 而非標紅提示 , 因此就需要利用大家熟悉的ctrl+c/v進行指令進行復制粘貼 。
一方面 , 關卡內部件無法框選(或全選) , 因此刪除的唯一方式就是把部件單獨拖出去 , 非常繁瑣;另一方面 , 這樣做就導致了關卡內無法退回選關頁面 , 只能重回主菜單再嘗試重置關卡 , 對于重大失誤的操作來說容錯率較低 。
另外 , 菜單的中文翻譯稍顯怪異 。 鍵位界面未漢化 , 而在正式的發售版本中 , 游戲似乎仍保留了菜單頁面的廣告 , 買斷制游戲內夾雜廣告還是較為少見的 。
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機械元件在布置時 , 右下的工具面板會被大塊面積占用 。 工具板會被強制前置在交互位面最前端 , 必須先關閉一次才能正確擺放零件 , 流程較為刻板 , 不符合玩家的構筑習慣 。

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