僵尸世界大戰游戲優缺點分析 僵尸世界大戰好玩嗎

2013年一部以極度壯觀的“尸潮”作為賣點的電影作品《僵尸世界大戰》橫空出世,其一經問世便獲得了相當強烈的反響,相對于電影整體的素質而言《僵尸世界大戰》所展現的如螞蟻一般進攻的僵尸(喪尸)群成為了在喪尸題材作品中一個“經典”的象征,當然在這部電影的評論中很多玩家都會將其和《求生之路》系列進行對比,其實對比而言二者多少還是有著一些相似之處,但更多的只是對于《求生之路》系列沒有后續的一種遺憾上的寄托,不過也在側面證明了這種僵尸題材的求生類游戲在玩家之中受歡迎的程度 。2017年TGA頒獎典禮上《僵尸世界大戰》同名作品公布,同樣的是尸海同樣的“疊疊樂”,四人小隊奮力抵抗的場景著實吸引了大量玩家的目光,時隔多年本作正式發售,那么這部依托于同名電影改編的游戲作品有著怎樣的表現,此次將針對這部作品進行評測 。

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僵尸世界大戰 丨 World War Z
開發商:Saber Interactive
發行商:Saber Interactive
發售日:2019年4月16日
平臺:PS4、Xbox One、PC(Epic)
屬性:射擊、合作、生存
在設計上本作延續了電影中尸潮的形式,不同于電影以尋求生存為目的,本作中更多的是在突然而來的尸海之中殺出一條血路尋求一絲生機,通過“喪尸無雙”的打法攻略一個個關卡,其實這樣的設計以目前的喪尸題材作品中并不算新鮮,想要在這其中脫穎而出就必然需要一些自己獨有的特點,依托于電影的設計,一望無際甚至“會爬樓”的喪尸自然就成為了游戲中的一大核心題材,在一些關卡的重要環節出都會出現類似“防守戰”的環節,在此之前玩家會得到一次充足的補給,之后就是要依靠手中的武器來對抗無數的喪尸,盡管在打法形式上只需要將面前的所有喪尸清理干凈即可并沒有太多亮點可言,但就這種以一敵千的快感也足以令喜歡喪尸題材的玩家血脈噴張 。

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游戲采用了關卡制的形式展開,共分為4個不同國家的大關卡,每個又分為幾個小關卡,整體以任務制的形式推進,基本就是玩家前往一個區域領取到一個新的任務,在打喪尸的過程中完成這些任務,之后推進到下一個區域,任務的重復性并不算太高,每個環節都多少能給玩家帶來一些新鮮感,只不過部分章節的任務極度多人向,例如要求玩家獲取幾個包裹,每個玩家只能獲得取一個,如果想要收集完全部包裹就需要反復前往包裹處好幾次,并且在探路的過程中由于NPC設定為全程跟隨玩家,因此無形中延長了探路的時常,在體驗上來說對單機玩家的游玩并不算友好,但如果有幾個朋友一起游玩的話會得到意想不到的樂趣 。

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難度方面本作設置了選擇性難度制,玩家可以從一級到五級的難度中自行選擇想要挑戰的難度,隨著難度的遞進游戲為玩家帶來的冒險將會更加“真實”攻略條件也會更加苛刻,區別于低等級難度,在高難度的關卡中玩家的裝備、彈藥等都會受到嚴格的限制,戰斗不會像初始難度下那種以一敵千的狀態,首先是職業的劃分在高難度下得到了十分嚴格的控制,如果說在低難度下各個職業之間沒有太多的區別,那么在高難度的游戲模式下每一個職業都擁有其強烈的獨特以及不可替代性,醫療兵的回復、叛逆者的清場、修理師的支援等都有著自己很重要的位置,此外“戰術”要素也顯得格外重要,不同的關卡也對使用的策略有著不同的要求,因此在溝通上也有著一定的需求,比較隱含的是本作采用了一定的動態關卡運算,在表現上會對玩家的攻略表現提高或降低難度,表現上多是以尸潮的數量、補給品數量等進行控制為主,不過對于中低難度下只需要子彈配件等裝備的玩家而言,可能這種動態設定并沒有太大的存在感,但在高難度下這種動態的設定就會變得格外明顯 。

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