新一系野刀即將到來

本期想跟大家聊聊基于此目標,我們正在嘗試的一項全新設計:增加新一系的打野刀 。在此之前,我們先對上期大家集中反饋的問題進行一些解答 。Q:做這個職業子類劃分到底有什么作用?分類會不會限制我們的玩法?A: 對召喚師們而言,我們希望幫助新手玩家更好的去認識陣容中英雄的優勢和不足,從而能夠參考分類選出適合的英雄來彌補隊友的不足或者反制敵人 。對于對游戲已經有一定理解的玩家,則可以按照自己的理解去選擇自己喜歡的打法,而不會被框架限制 。Q:為什么我關注的英雄沒有出現在列表中?A:在上一期的溝通里,我們列出了各個子類比較具有代表性的英雄,而沒有將全部英雄的分類都展現給大家 。Q:一代補丁一代神,總有人會淪為工具人,真的有可能每個人都是主角嗎?A:這正是我們需要解決的重點和難點 。我們正在嘗試打造像孫策開船帶人這樣的高光玩法,讓玩家得到一些不一樣的體驗 。我們也在著手解決經濟分配的問題,讓大家獲得的經濟相對平均,力爭讓大家不用當工具人,憑自己的能力去秀就好 。Q:這個計劃聽起來太假大空了,希望看到一些更實際的行動 。A:我們為打造全明星所進行的嘗試還有:打造更多樣化的裝備體系(包括本期的打野刀),讓大家能選用更多的裝備來打出適合自己的打法;優化戰場時期設計,讓各個時期的強勢英雄都能更好的發揮自己的優勢等等,還請各位期待 ?,F在讓我們切入正題 。一直以來,我們都密切關注著玩家們在野區的體驗 ?;仡櫧衲暌詠砦覀儗χ辛⑸镞M行的調整:從S18的調整野怪的刷新間隔、提升野區金幣收益、增強紅BUFF,再到最近的S20將中立資源的額外擊殺收益統一提升,改動的目標都立足于保護打野位的體驗,并且豐富打野英雄的選擇 。很多召喚師在問我們,既然打野依然經濟差又很累,為什么不繼續增加野區收益呢?實際上這是一個非常綜合且難以兼顧的棘手問題,在長期的觀察看來打野位的體驗已逐漸分化為兩類:一類是藍領型,側重于團隊功能,吃最少的經濟挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類體驗 。另一類是野核型,往往多路蹭線享有隊內最高經濟,依賴經濟差打出壓制力 。所以問題逐漸轉化為我們如何同時保障這兩類的體驗,既控上限又保下限 。而對于野區的任何調整,往往都是同比作用于兩類體驗 ?;谝陨媳尘埃覀儑L試在裝備層面對問題進行解耦,推出新一系的打野刀 。雖然仍有許多風險問題在內部正被研究討論,但我們希望更早一點把這個想法告訴大家,來聽聽大家的意見 。[新一系打野刀]

新一系野刀即將到來

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我們來為大家逐一介紹下這一系打野刀 。【棄麟短刃】
新一系野刀即將到來

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* 棄麟短刃升級后將懲擊技能替換為炙熱懲擊* 必須攜帶懲擊才可購買* 唯一被動-打野:普攻或技能傷害會對野怪造成灼燒效果,灼燒傷害隨等級提升,擊殺野怪獲得經驗提升20%* 只會生效一個唯一被動-打野的效果 Tips:原打野刀效果為對野怪提升比例傷害,這將十分依賴英雄本身的輸出,而棄麟短刃對野怪造成傷害更穩定,同時沒有僅近戰英雄生效的設定 。解鎖新的懲擊技能炙熱懲擊,將帶來全新的玩法體驗 ?!局藷釕蛽簟?br />
新一系野刀即將到來

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* 技能效果:對身邊野怪和小兵,或英雄造成炙熱灼燒效果,每0.5秒造成真實傷害(對英雄傷害衰減)持續2秒 。懲擊后自身獲得短暫爆發移速加成 。Tips:爆發加速尤其適用于一些短腿英雄,便于在抓人時迅速接近敵方,同時也可靈活運用在逃跑時適用 ?!居螕衾麆Α?/p>

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