【攻略】體驗服打野刀改動

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計紫色打野刀和藍色打野刀簡單一提,我們主要還是對比新黃色打野刀和紅色打野刀 。

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藍色打野刀取消了近戰生效,羋月,嫦娥回歸野區 。值得一提的是羋月在有了紅buff之后粘人能力非常強,這次調整我會讓羋月大神玩家發揮空間 。另一點也值得注意,射手可能出一個藍色打野刀,為了獲得額外傷害的被動 。這一點可不可行也是值得大家思考的 。先把新打野刀合成路線給大家放一下,之后的特性我們一項一項對比!
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唯一被動—打野

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黃色野刀沒有對野怪額外傷害,但可以對野怪造成灼傷效果 。移除了野怪額外經濟的獲得,但改為了可以獲得賞金 。
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紅色打野刀擁有對野怪額外60%的傷害,還有額外20%的經濟收益 。對比看來,黃色打野刀顯然藍領了些,擁有賞金經濟發育趨于穩定 。紅色打野刀提高的是比例傷害,如果自身越強那么傷害越高,野核玩家還是選擇紅色打野刀 。懲擊效果
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【【攻略】體驗服打野刀改動】黃色打野刀升級技能為炙熱懲擊,造成持續傷害,自身移速增加紅色打野刀升級技能為寒冰懲擊,造成單詞傷害,敵人移速降低對比看來,炙熱懲擊可以獲得高額爆發移速加成, 是很好的前期助手,靈活地使用炙熱懲擊,可以創造許多開團時機或是從容逃生 。但是他也有一個致命問題,無法一次性對野怪造成高額傷害,這就讓他在爭奪暴君或主宰的戰斗中顯出劣勢 。打野刀屬性黃色打野刀游擊利劍擁有40點物理加成和8%的移速加成 。紅色打野刀沒有直接增加屬性,但是可以通過增加被動層數來獲得最高40點物理加成和10%的冷卻縮減 。黃色打野刀提供移速可以更好的支援,而且,游擊利刃通過移除打野層數,改為直接的屬性加成,讓黃色打野刀前期打架更加強勢,但是相應的,后期黃色打野刀會弱勢一點 ??赐炅藢Ρ?,我們來解答一下大家關心的幾個問題,一、新打野刀對不同英雄有什么影響?1.馬超 。這個是影響重點英雄之一,新打野刀提供的移速加成和懲擊獲得爆發移速加成都非常適合提高馬超的輸出,這都可能讓馬超舍棄疾跑,換上懲戒走進野區成為打野位的???,同時,下個版本裝備即將改動,暴烈之甲將直接提供移速屬性,想了解詳情的小伙伴可以看我上一篇文章,有詳細解析 。2. 射手 。很多人覺得新版打野刀不再有近戰英雄的限制了,射手打野成為了可能 。那么射手打野到底可不可行呢,現在也只能是理論分析,但是我覺得是完全可以的,新版打野刀是前期強度提高,正好彌補前期射手羸弱的現象 。當然不能只從這一點看,看被動賞金,擊殺獲得額外50%收益,這一點讓射手有了很好的蹭線理由,不止如此,仔細看介紹,只有帶打野刀的人擊殺才有50%額外收益,不是自己擊殺的話還是會有一半收益,而且可以趁隊友不在的時候把線吃了,射手可以通過這點悄悄的蹭線,又有打野刀的理由 。之前版本自由人體系射手打野蹭線深受他人嫌棄 (′~`;),搞隊友心態,也沒有很好的游戲體驗3.其他邊路戰士 。新版打野刀前期作用較強,邊路玩家可以在擁有線權的情況下進入對面野區騷擾,打野刀移速的加成可以快速支援,這也可能改變邊路格局 。二、新版打野刀是專門為藍領打野設計的嗎?一定程度上是,只能說一定程度上,因為如果射手想要進入野區占據打野位就要出這個打野刀,射手不可能是藍領,這是相矛盾的,根本上說這個打野刀核心不是在于讓經濟,而是在于游擊 。但是并不是說這個打野刀不適合藍領打野,藍領打野不停的抓人,不刻意蹭線的話,經濟位置穩定保持在中間號也是可以carry的好了,這就是本期對新打野刀的解讀,點贊關注的小伙伴都能順利上分,最后各位讀者大大們給個關注吧,我會繼續努力的!

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