在《派對之星》下的「優質評價」 , 評分為4星 。
入選2條「優質評價」 , 即有機會成為「TapTap玩賞家」 。
本欄目僅作為社區優質內容展示 , 玩家作品不代表TapTap官方觀點 。
S3下了游戲 , 斷斷續續打到一千多星 , 祝賀正式開服 , 順便寫寫這段時間玩下來感受 , 歡迎理性討論 。
本作玩法是吸引我下載的最初動力 。
游戲的核心玩法無疑脫胎于大亂斗 , 沿用了擊飛值等經典設計 。 作為少見的移動端平臺格斗游戲 , 將手柄操作的玩法帶入手機 , 制作團隊其實做了不少方面的改變:游戲大幅簡化了地圖形態 , 砍掉了道具等強隨機性因素 , 使得游戲核心玩法聚焦于格斗 。 滑動操作的體驗著實可以 , 保留了不錯的操作感 , 簡單說就是“有那味了” 。

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縱觀游戲發展史 , 玩法的延續并不少見 , 但后作能否“封神”一轉風評 , 關鍵還是游戲有沒有自身優秀質量 。
與其“口水戰”爭論到底是不是“抄襲” , 我更在意接下來游戲是否能繼續創新 , 在這個大玩法下做出特色 。
這類玩法確實很上頭 , 短短幾分鐘里 , 斗智斗勇斗反應斗操作 , 不知不覺一開就是十多把 , 在游戲本身不錯的打擊感下 , 游戲體驗可以稱得上酣暢淋漓(除了被吐槽無數遍的網絡優化 , 確實影響體驗 , 強催優化!!)
游戲努力精簡難度后依然保留了很高的操作上限 , 不同角色也有自成流派的玩法 , 可玩性極佳 。
針對這類游戲上手難度普遍偏大 , 本作的訓練模式相當用心 , 每個英雄都有詳細教程 , 完整做完后操作一定會有明顯提升 , 建議剛入坑一定要試試 。

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游戲的美術很精致 , 不同角色有自己的特點 , 但又統一于游戲整體風格中 , 尤其喜歡瑪卡龍 , 沙袋仔這幾個角色的設計 , 很有創意 。
但個人認為游戲還是有一些遺憾 , 作為pvp格斗游戲 , 局外養成的加入固然可以給老玩家和氪金玩家帶來優勢(角色最高七級可以提升30%的攻擊和防御) , 但無形中也損害了核心玩法的“平衡”與“公平” 。
格斗游戲在手游中上手難度本就偏大 , 這樣的設計對萌新玩家無疑又抬高了門檻 。 而真正的深度玩家 , 又很難對這種付費點感興趣 , 這樣的設計有點兩邊不討好的感覺 。

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此外 , 在論壇里看到官方沒少在角色背景上下功夫 , 角色pv、基礎故事都有呈現 , 尤其是新角色希雅配合設定還出了兩張單曲 。
但是 , 這些內容在游戲內是感知不強的 , 既然已經有了不錯的基礎 , 建議制作組可以在這方面多做些內容 , 出一些小劇場 , 劇情故事等等 , 豐富世界觀 , 讓角色立體起來 , 與玩家建立更深的情感聯系 , 這也是很重要的吸引玩家的方式 。

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新版本更新后最大的爭議就是氪金系統 , 目前商店上級有好幾個直售288的皮膚 , 這個定價著實偏貴 , 根據喜歡量力而行就好 。 通行證單價也不低 , 新角色獎勵也被放進付費通行證里 。
這套付費系統的問題在于“定價貴” , 好在皮膚、特效等并不提供額外加成 , 新角色兩個月后也能在寶箱里開 。 這部分氪金內容并未過分影響游戲體驗 , 但掩蓋了其他方面的良心之處 , 確實有些敗路人好感 , 實在不利于口碑發酵 。
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