【攻略】打坦克的時候末世是否可以代替無盡戰刃

“當你把攻速閾值做到最優的時候,是不缺無盡的位置的,打肉的裝備,更優秀的是末世和破曉,不是無盡,沒無盡不等于就沒輸出,這是個錯誤命題” 。如果我沒有理解錯,他的意思就是打肉的時候末世可以代替無盡 。其實我也很想知道,在S21無盡降溫之后,究竟是否有可以代替它、且更具有性價比的裝備 。接下來開始我們的主題!測試主角:伽羅和白起,這兩位的技能中沒有任何能夠影響攻擊和防御的 。滿級六神裝白起的裝備如下

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因為要測試的兩件裝備是末世和無盡戰刃,所以伽羅有兩套裝備
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普攻暴擊傷害:830點普攻不暴擊傷害:332點裝備提供的暴擊率:10%(閃電匕首)+10%(破曉)+15%(逐日)+25%(無盡)=60% 。②末世這套是把無盡直接換成末世 。
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普攻暴擊傷害:657點普攻不暴擊傷害:311點末世傷害:308點由于末世是基于敵方當前生命值的百分比,滿血的時候造成308點,1點血的時候造成0點,所以可以折算成,每次普攻末世造成:(308+0)/2=154點 。裝備提供的暴擊率:10%(閃電匕首)+10%(破曉)+15%(逐日)=35% 。暴擊是一種概率性問題,現實中我們無法估計,就好像拋硬幣一樣,你永遠不知道下一次是正面朝上還是反面朝上 。但很多大佬們都對硬幣做過一個試驗,得出的結果如下
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所以,我們可以理解為,只要次數夠多,概率就可以變成實際 。以60%的暴擊率來說,你打100下就會有60下暴擊,40下不暴擊 。在這個基礎上,我們就可以計算到底是末世打坦克厲害,還是無盡 。假設敵方坦克12000血方案1(無盡):假設總共打了Y下敵方死亡,也就是60%xY下暴擊,40%xY下不暴擊,那么可以得出公式:830x(60%xY)+332x(40%xY)=12000得出Y=19下 。方案2(末世):假設總共打了Y下敵方死亡,也就是35%xY下暴擊,65%xY下不暴擊,那么可以得出公式:657x(35%xY)+311x(65%xY)+(308/2)xY=12000得出Y=20下 。可以看到,就單純打坦克方面,理論上末世確實可以取代無盡戰刃的 。但兩種方案都有不確定因素,無盡戰刃的不確定因素在于暴擊,暴擊次數越高傷害就越高 。而末世的不確定因素在你的攻擊對象,因為末世是造成基于目標當前生命值的百分比傷害,目標當前的生命值越低末世的效果就越差 。理論上兩個方案打坦克的速度差不多,但實戰中兩者的差別就非常明顯了 。①場上不可能5個坦克的,打脆皮還是無盡戰刃占優②除了幾個適合先出末世的英雄:狄仁杰、公孫離、馬可波羅,其他射手第一件更傾向于閃電匕首 。閃電匕首+無盡戰刃的組合在前中期的收益是高于閃電匕首+末世組合的③無盡戰刃的綜合屬性趨于完美,論暴擊率,它以25%位居所有裝備之首;論攻擊力,110點比泣血之刃高10點;論暴擊效果,裝備中只此一家 。
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所以,盡管S21賽季無盡戰刃看似降溫(攻擊力-20點,暴擊率+5%),但它依舊是射手的核心裝備 。末世跟無盡戰刃并沒有任何沖突關系,它們是可以共存的,如果對面的陣容中有2-3個大坦克,射手們完全可以在后期補一把末世/破軍 。如何選擇呢?末世:敵方當前生命值越高,效果越佳,常用于壓血線,需要普攻觸發,基本適合大多數射手 。破軍:對生命值低于50%的敵人造成額外30%傷害,常用于打爆發收割 。孫尚香,百里守約可以出 。閃電匕首:沒錯,你沒看錯,我測試的時候也驚訝了 。看下面的圖,閃電匕首被動暴擊時候的傷害接近普攻不暴擊的傷害,普攻只能對單體造成傷害,但是閃電匕首的被動能造成連鎖群體傷害,不容忽視 。

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