【攻略】射手出“雙無盡”會成為主流嗎?

最近,我打巔峰賽,發現不少射手,如魯班,伽羅,孫尚香和蒙犽,像上個賽季的“多無盡”百里守約那樣,都開始走“雙無盡”路線了 。百里守約出“多無盡”,其中的原理,我也說過不少次了,主要也是因為百里守約的被動可以把暴擊率轉化為AD加成,算下來,一把無盡加的攻擊力甚至比破軍還要高 。而百里守約的二技能是最吃攻擊力的,所以,很多高手乃至職業選手都會考慮用“多無盡”來最大化狙擊的傷害,讓百里守約打出百步穿楊的效果 。不過,自從百里守約的暴擊率轉化AD的比例下降至2.5和無盡調整之后,這種打法就變得很少見了 。那問題來了,就連昔日最火熱的“多無盡”百里守約都近乎“啞火”,那其他射手為什么還要出“雙無盡”呢?其他射手出“雙無盡”的原因,自然不像百里守約那樣,可以有暴擊率轉AD的被動,他們出“雙無盡”,主要是看中那高額的暴擊率 。

【攻略】射手出“雙無盡”會成為主流嗎?

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雖然在S21賽季初,無盡下調了20的AD加成,但同時也補償了5%的暴擊率,讓無盡“一夜之間”成為了暴擊率收益最高的裝備,也相當于加強了后期,減弱了前中期 。一把無盡的暴擊率是25%,兩把就是50%,如果帶上3x無雙,會有5成的概率暴擊,造成250%的傷害,已經不算低了 。以下是巔峰賽常見的蒙犽“雙無盡”的銘文出裝:7x禍源,3x無雙,10x鷹眼,10x隱匿
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銘文的13.3%暴擊率+“雙無盡”的50%暴擊率+影刃的20%暴擊率+破曉的10%暴擊率=93.3%暴擊率 。
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93.3%暴擊率是什么概念?不說槍槍暴擊,但起碼10槍是能有8槍會暴擊的,也不會臉黑出現連續不暴擊的情況 。(暴擊傷害上限是250%,而無盡的被動也是唯一被動,也即是說,兩把無盡不會提升暴擊傷害,但暴擊率是可以疊加的)這就是“雙無盡”的價值,能進一步降低不暴擊的風險性,讓蒙犽可以安穩的輸出,對敵人進行持續的火力壓制 。蒙犽的一技能可以暴擊,但不可觸發法球效果,所以,像冰痕,宗師和電刀的法球被動,都跟蒙犽的一技能無緣,和百里守約的二技能有點類似 。同時,蒙犽的一技能如果觸發暴擊,攢怒氣的速度也會快很多,相信熟悉蒙犽的玩家都知道,紅怒的蒙犽跟沒有紅怒的,根本就是兩名英雄 。如此一來,也提升了蒙犽對攻擊力與暴擊率的需求量,簡單來說,你想讓你的蒙犽打出恐怖的DPS,“雙無盡”確實是一個很不錯的選擇 。那破軍代替一把無盡不好嗎?破軍可以血量低于50%血量的敵人造成額外的30%傷害,相當于拉低了蒙犽的斬殺線,這收割起來不是更方便嗎?確實,破軍對DPS的加成很高,特別是在殘局里,能直接讓蒙犽“質變”,瞬間化身為“推土機” 。但,破軍也是有缺陷的 。首先,破軍需要在敵人血量低于50%的時候,才能觸發被動,這得經過時間的沉淀,也即是說,剛開始打團,破軍對蒙犽的提升,僅僅是攻擊力上的加成 。而蒙犽是出了名打肉慢的射手,這也使得蒙犽較難觸發破軍的被動,除非隊友能一下子鋪墊高額的傷害,不過到那時候,面對殘血的敵人,蒙犽真的還差那30%的額外傷害嗎?相反,出“雙無盡”就不一樣了,畢竟暴擊率沒有限制前提,93.3%的暴擊率也幾乎可以隨時觸發,讓蒙犽能保證自己的火力,盡情的輸出 。然后,無盡的價格是2140金幣,而破軍的價格則是2950金幣,足足高出了810金幣,相當于兩波半兵線的錢了 。最重要的是,破軍的小件性價比很低,無盡還能有提升15%暴擊率的沖能拳套過渡,這樣對比下來,出破軍真的有點拖了 。孫尚香也是同理,以下是巔峰賽常見的孫尚香“雙無盡”的銘文出裝:7x禍源,3x無雙,10x鷹眼,8x奪萃,2x狩獵

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