【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?

在《王者榮耀》中,攻擊鎖定方式無非兩種:輪盤鎖敵與頭像鎖敵 。這兩種鎖敵方式各有利弊 。輪盤鎖敵操作便捷,頭像鎖敵精確度高 。從嚴格意義上來說,鎖敵方式的選擇并不會對英雄的攻擊屬性有任何增幅或削減 。也就是說,這兩種鎖敵方式并沒有實質意義上的優劣之分,充其量是玩家操作習慣導致的適用性差距 。

【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?

文章插圖
然而我最近在使用張良時卻發現了一種奇怪的現象:頭像鎖敵的技能施法范圍要優于輪盤鎖敵 。之所以有這樣的發現,要從我平時使用張良時的操作習慣說起 。在面對敵方普通陣容時,為求操作簡單,我通常會選擇輪盤施法;而一旦敵方存在機動性較強的英雄,比如露娜、韓信,為保證混戰中第一時間控到這些“跳蚤型”英雄,我也會放棄輪盤,選擇頭像鎖敵 。正是在這兩種鎖敵方式的切換中,我隱約感覺到技能施法范圍的差距,頭像鎖敵的施法范圍要優于輪盤鎖敵 。以訓練營木偶來模擬實戰情景以作陳述 。
【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?

文章插圖
如上圖,先給出張良與兩個敵方木偶的具體站位 。隨后分別利用兩種鎖敵方式進行大招施法距離測試 。輪盤鎖敵
【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?

文章插圖
兩個木偶雖處在大招施法范圍之內,但無法被指示器鎖定,若采用輪盤鎖敵的方式,張良大招無法成功施放 。頭像鎖敵
【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?

文章插圖
【【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?】與輪盤鎖敵方式相比,張良站位保持不變,但兩個木偶卻可以被指示器鎖定,大招也可正常鎖敵進行施放 。結合以上兩種情況,可以得到一個肯定的結論:對于張良大招來說,頭像鎖敵的施法范圍要優于輪盤鎖敵 。
【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?

文章插圖
而且這種情況不僅限于張良大招,妲己二技能、米萊迪大招也是同樣的效果(其實諸葛亮也是如此,只不過后來被修復了,熱門英雄難免會得到官方優先照顧) 。那么問題來了 。對于張良這幾個英雄來說,為什么頭像鎖敵的施法范圍要優于輪盤鎖敵呢?我猜測可能是官方對英雄追擊距離有一定的限制 。拿一個比較典型的例子來說 。我們在使用普攻/技能追擊敵人時,普攻/技能的攻擊距離要低于正常普攻/技能射程 。
【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?

文章插圖
如上圖,張良使用大招追擊敵方木偶,大招施放成功后,張良后移約半個英雄身位,再次釋放大招,同樣可以命中敵方木偶 。第一次大招施放,張良距木偶的距離為官方給出的追擊狀態下的大招攻擊距離;第二次大招釋放,張良距木偶的距離才是大招實際攻擊距離 。兩種情況相比,靜止狀態下大招的實際攻擊距離是優于追擊狀態下大招攻擊距離的,兩者相差約半個英雄身位 。
【攻略】頭像鎖敵機制解析:相比輪盤鎖敵,額外攻擊距離來自何處?

文章插圖
而官方之所以做出這樣的設定,或許是為了避免英雄攻擊判定失敗的情況 。如果英雄追擊狀態下能夠最遠距離施放技能,而恰在此時,敵方單位又剛好離開施法范圍,那么很可能會造成攻擊判定失敗,從而導致英雄抽搐 。而增加的這一段距離,可以從一定程度上避免這種情況(雖然實際意義不大,英雄抽搐、原地罰站的情況依然時常發生) 。所以從某種意義上來說,張良大招是擁有兩個施法距離的:最遠施法距離與官方給出的追擊施法距離 。我們通常在追擊過程中觸發的是官方設定的追擊施法距離,而一旦自己恰好卡在了最遠施法位置,同樣是可以觸發最遠施法距離的 。這也可以解釋輪盤鎖敵與頭像鎖敵施法距離的差距 。輪盤鎖敵對應追擊施法距離,頭像鎖敵對應最遠施法距離,這兩種施法距離是有所區別的 。

相關經驗推薦