索尼將自己的獨占游戲登錄到PC之后, 會有如何影響, 后續如何競爭

今天來探討一個比較老的話題 , 那就是現在隨著越來越多的索尼獨占游戲登陸到PC , 后續如何和微軟進行競爭 。
索尼將自己的獨占游戲登錄到PC之后, 會有如何影響, 后續如何競爭
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對于索尼在去年陸續將獨占游戲紛紛選擇登錄到PC , 導致很多玩家對于索尼這波操作感到背刺 , 原因也比較簡單 , 以前只能夠在主機平臺玩到的游戲 , 現在能夠在PC上就能夠玩到 , 并且如果電腦配置比較高的話 , 那么在電腦可以有著更加優秀的畫面和操作流暢度 。
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而小編認為OnlyonPlayStation的口號后續也不會在了 , 現在也上了戰神 , 今年后面會上神秘海域 , 這類標志性的索系獨占游戲都能上 , 那么其他的系列都可能會上 , 有消息聲稱PS5游戲麻布仔大冒險也將上PC平臺 , 以前的游戲其獨占時期還有幾年 , 或許后續這中間的獨占期會變得更短 , 后期可能最短在一年內有可能就上PC了 , 畢竟前面幾款游戲的銷量都還挺好的 , 在PS上也基本上該買的也買了 , 并且索尼也投資了Epic , 表明了后續會有很多游戲要上PC 。
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索尼將自己的獨占游戲登錄到PC之后, 會有如何影響, 后續如何競爭】以后的獨占策略都會是限時獨占了 , 并且只要不登錄競爭對手的主機平臺就算是可以了 , 畢竟微軟已經想開了 , 在哪里賺錢不是賺 。
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后續就看大家各憑本事 , 到了次世代之后 , 御三家就靠著各自的本領去吸引玩家了 , 畢竟現在的游戲開發成本越來越高 , 風險也很大 , 因為現在整體經濟也沒有那么好 , 而大作基本上都漲價了 , 不管怎么樣都是或多或少 , 比如出DLC , 出游戲內的皮膚等來獲取額外收入 , 而在游戲發售后游戲信息的高速傳播 , 玩家可以很快從各種媒體或者玩家體驗知道游戲質量來影響自己是否購買 。
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比如最新的GT7其玩家口碑就達到了2.4分 , 游戲內充斥著各種游戲內購元素 , 玩家在已經高價購買游戲本體的情況下還要花上更多的錢解鎖車 , 這吃相真的很難看 。
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以后真的獨占還屬老任了 。
那PS4時代的策略在現在這個階段已經改變了 , 沒有完全去靠獨占去吸引玩家 , 同時也跟著微軟的腳步也來實行升級的會員制度 , 這樣會陷入和微軟去正面比拼的階段 , 而微軟在相繼收購了B社 , 以及暴雪動視之后 , 其影響則會更加大 , 因為這種會員制度必須要龐大的付費用戶才能夠支撐著起來其盈利 , 微軟做了這么久也沒有盈利 。
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現在既然已經決定了拋棄獨占策略 , 那么就應該更加去拉攏第三方的游戲廠商 , 特別是一些日系的游戲廠商 , 推出一些好玩的日系游戲 , 同時也去多關注一些獨立游戲 , 或者是體量比較小的游戲 , 畢竟3A游戲的開發周期長 , 資金也比較大 , 推出一些又好又叫座的體量小的游戲會更加合適 。
在接下來的時間內 , 大家可以一起期待下后續會如何發展 。
競爭

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