在房間里,如果房間都是砼墻,你可以直接選擇代碼為墻壁面抹灰面積.
【廣聯達圖形算量技巧詳解】如果有剪力墻和磚墻,兩種墻的抹灰紛歧樣,那么你就分別定義定額,在工程量代碼表中分別選擇磚墻壁面抹灰面積和砼墻抹灰面積即可.
我在圖形算量8.0中遇到此問題:在基礎層中已畫好了幾個獨立基礎墊層,但當畫另外幾個時(測算了一下有局部相交的),圖中總是提示"與同類構件位置重合"另外幾個畫不上去,不知怎樣處置處罰,請幫幫助?獨立基礎墊層相交時的處置處罰要領:墊層不要和獨立基礎一起定義 , 先定義好獨立基礎 , 畫好后 , 將獨基墊層在滿基墊層中定義 , 選擇智能布置相交兩個獨基墊層中的一個 , 然后用偏移功效將相交部門偏移到不相交位置 , 再用智能布置布上另一個獨基的墊層就行了;你也可以將相交的數個獨基墊層作為一個滿基墊層直接畫上;你試試看(需要注意將獨立基礎和滿基墊層的標高設置精確) 。在8.0中,獨立基礎重合是畫不上,當幾個獨立基礎墊層有重合的時候,你就要手算一個尺寸,然后用shift+左鍵來偏移定位才行,不外要記得,當重合部門的時候,是以大尺寸墊層為主,然后縮短小墊層, 。最好的要領即是在定義構件的時候不要定義墊層 , 用滿級墊層按獨立基礎來智能布置 , 軟件會自動扣除重疊部門 。
在8.0中,在窗構件飄窗在鋼筋中怎么做
飄窗臺的鋼筋在單構件輸入里做,步驟是:點構件管理.出來一個對話框<單構件輸入構件管理>,點其它,點添加構件<在構件名稱里輸入飄窗,如果飄的有幾個一樣的.你直接在構件數量里輸入個數>.點確定.點參數輸入,出來一個對話框<參數輸入法>,點選擇圖集.又出來一個對話框<選擇尺度圖集>,點零星構件,點飄窗,點選擇.這時在參數輸入法的桌面上輸入飄窗的尺寸和鋼筋信息.點計算退出.
提倡:在單構件輸入里做的構件.最好點上面那個鎖定構件把之鎖定.這樣數據才不容易丟失.如果要修改.直接點解構件鎖就行了
在圖形算量中,繪圖輸入,在門窗洞里,有飄窗.你點定義構件,點新建,選好適合本身的范例.輸入圖紙信息,點生存退出.(注意飄窗屬性里的.它的離地高度).飄窗在三維里是看不到洞口的.不外你不用擔心,軟件會按照你設定的信息計算成果.
飄窗的上下臥梁分別在梁和圈梁中去定義.上梁在梁定義.構件做法選擇梁的相關定額.下臥梁在圈梁中去定義,構件做法選擇圈梁的定額/
柱帽一般在單構件輸入內里輸入比力方便 , 直接繪圖在圖形算量8.0內里不是很方便 , 敷衍造型龐大的 , 要建許多子樓層才可以 , 對異型的柱帽 , 險些很難直觀地繪圖 。在2008內里 , 標高是開放了 , 但龐大的處置處罰起來照舊很貧苦 , 我認為照舊在單構件輸入內里比力方便的 。柱帽及柱帽鋼筋在繪圖輸入里是不得很好的管理的 , 最好照舊按鋼筋直徑、種別在單構件里輸入計算的 。
機具用電已包含在呆板臺班費內 , 施工照明用電包含在夜間施工增加費內 , 不需另計的 。
在GCL8.0中,梁每跨的截面差別時,需要每跨單獨定義,梁名可以定義相同,但要加后綴以區別,如KL-1、KL-1(300*500)、KL-1(300*700)等 。
只能每一跨定義一個名稱因為在8.0里不得修改梁的截面尺寸 , 在鋼筋里才可以 。你的如果是框架結構的話你可以先做鋼筋然后在導入到圖形里這樣軟件就自動把變截面的梁分開了 。
最好先畫鋼筋(框架結構),然后導入圖形中.磚混結構相反操作. 。
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