在中國死亡2年后,QQ音速重新在steam上架

文丨陽光白仁審核丨春辭
排版丨絡牙
歷史上有很多游戲 , 在中國的代理下光速飛灰湮滅 。 也有很多游戲在本土夭折的情況下 , 反而在中國這片沃土上攬收無數 。
但說實話 , 能玩出寄了以后再穢土轉生這種操作的 , 還得看韓國網游 。
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很顯然 , 曾經紅極一時的《QQ音速》 , 也到了展現它背后韓國血統的時間了 , 因為它——登錄steam了!
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問題來了 , 這游戲雖然在中韓打下過卓越的成績 。 但是既沒有《紅月》 , 《千年》那樣統治級的地位 , 也沒有學《天堂》那樣在手游市場暴力轉型 。
那《QQ音速》憑什么復活 , 還是登錄了steam呢?總不能是騰訊念舊情 , 大手一揮給網石游戲撥款了吧?
這一切 , 還得從17年前… , 不 , 是22年前的那一天說起!
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2000千禧年 , 韓國一位叫做金建(??)的年輕人創作了游戲公司SEED9 。 作為一個酷愛音樂和游戲的年輕程序猿 , 他甚至在建立了公司后還在為戀愛養成游戲《CUT》創作BGM 。
一般來說 , 一個有一技之長又富有資源的游戲開發者 , 缺的往往只是一個小小的創意 。
而金社長剛好就有這么個創意:“我喜歡且擅長音樂游戲 , 而現在的流行趨勢是賽車游戲 。 那么我要是把音樂游戲和賽車游戲合體 , 是不是就可以創造一款炫酷又爆款的節奏游戲?”
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事實證明 , 這個創意真的很牛逼 。 憑借社長本身長久的游戲經驗和音樂審美 , 這款最終名為《R2Beat》的游戲一經上市就火遍全場 。
作為被80后和90后玩家即為忠愛的游戲 , 它不僅優秀的譜面音樂 , 還有非常優秀的社交系統 , 你幾乎在市面上找不到比它更受歡迎的情侶游戲 。
用韓國網媒的一句話來形容 , 那就是:
“這是在節奏游戲中統治了一個時代的杰作 。 ”
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而對于這部杰作 , 金社長做出了自己作為游戲公司社長的生涯中可能最明智的一個決定——他進軍中國了!
而且是交給騰訊代理了!
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不吹不黑 , 《QQ音速》在被騰訊拿下的時候 , 那可是妥妥的親兒子待遇 。 要宣傳有宣傳 , 要經費有經費 , 騰訊戰略最狠的操作 , 幾乎都交給了它 。
什么 , 你問我有多狠?
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和大品牌的聯動 , 《QQ音速》就沒落下過 , 那可是都是各種出圈的現實IP和商品 。
而且這些聯動也不是簡單的出個皮膚就完事那種 , 很多聯動又有自己的專屬地圖和特效 , 酸酸乳的超級女生 , 森馬 , KFC等等等等 , 甚至酸酸乳的地圖會把歌曲里的所有星星都變成酸酸乳 , 開發力可以說拉滿了 。
如果說 , 商業聯動是騰訊作為帶資本必然要玩的東西 , 那么本地化這點就不得不服了 。
要知道 , 騰訊代理《QQ音速》 , 是在2006年 , 2006年你知道那是什么概念么?華語樂壇的黃金時代啊!
對于一個音樂游戲來說 , 這意味著什么?
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