為什么游戲里的AI,個頂個都是人工智障?( 二 )


比如你喜歡的角色手短 , 打不了愛動的刺猬BOSS怎么辦?快呼叫你的AI法師搭檔!
為什么游戲里的AI,個頂個都是人工智障?
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一些情況下 , 你甚至可以讓AI隊友去Carry , 自己選個奶位安心躺贏 。
不要覺得這不切實際 , 游戲測試時周圍的朋友最常說的便是"這AI怎么比我還能打"……好嘛 , 為手殘獨狼圓夢 , 團本再也不用撕著喉嚨喊二等一了 , AI大哥帶你飛 。
高手玩家同樣也不再會受豬隊友的氣 , 任勞任怨的AI隊友會盡可能彌補團隊里的所有不足 , 簡直社恐獨狼玩家的終極福音 。
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畢竟你不可能只培養一名角色 , 但如果只能即時上陣一位 , 那實在是太可惜了 , 所以小隊玩法可以說是對養成系統最強的支援 , 超級AI則是讓小隊玩法能夠實現的基底 。
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不僅是傷害上的加強 , 這些連攜奧義往往還會有符合角色特性的BUFF加持 , 這就讓游戲中的陣容組合變得更具有目的性 , 充分發揮了強強聯手的意義 。 讓小隊玩法真正實現了一榮俱榮 , 而不是各自作戰 。
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并且 , 它們甚至還在人設下了許多工夫 , 比如這些超未來卻并沒有完全脫離現實的武器 , 每個清晰可見的可動機關 , 都能令你自然聯想到這些武器的用途 。 再搭配每個角色獨一無二的設定 , 形象迥異又定位清晰的角色便活靈活現 。
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這比起那些裝束模棱兩可 , 帥是很帥但完全不知道在游戲里能干什么的角色來說 , 要實用太多了 。 顯然《深空之眼》對角色人設有著更成熟的把控 , 知道如何在科幻題材下自恰呈現角色的特點 , 而不是靠奇裝異服與出賣色相 。
實用主義的設計風格令游戲的氛圍營造絕佳 , 讓玩家始終能沉浸在電網世界 , 不會因為角色怪異而產生游戲體驗上的割裂感 。
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畢竟這名突擊手不僅身法了得 , 關鍵時刻還能將槍械組裝為重型狙擊步槍 , 一轉狙擊位為團隊提供核心輸出 , 多元化的玩法賦予了玩家豐富立體的戰斗體驗 。
這讓你永遠不會擔心《深空之眼》的游戲性 , 因為這些角色總能給你整出些出人意料又合情合理的花活 。
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比如游戲中的這名異瞳忍者 , 她甚至能讓你體驗到結印的樂趣——玩家通過"天""地"印記的不同排列從而組合出不同的技能釋放 , 這樣的玩法機制十分貼合忍者的設定 。 而不是毫無特色的點擊技能圖標甩飛鏢 , 只在模組特效做出區別的便宜忍者 。
《深空之眼》對每個角色職業的刻畫演繹 , 都是這般刻骨入髓 , 絕不局限于形而上的噱頭 , 用換皮來保證角色數量 。
這樣扎實的設計保證了每個角色的獨一無二 , 不僅看著賞心悅目 , 玩著也令人耳目一新 。
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這不會令玩家覺得突兀 , 只會跟隨游戲進程自然地享受其中 , 每一處設計脈絡都有其編排的自洽理由 , 引以為傲的高智能AI解決了市場中同類游戲的大部分短板弊病 , 讓游戲能夠兼顧上下限 , 做常人所不能之事 。

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