做出《食物語》后,這家廣州工作室想創造有吸引力的虛擬世界

時至今日 , 許多人也許還記得《食物語》面世之初的驚艷表現——這款女性向手游從國風美食擬人題材切入 , 獲得大量玩家好評 , 并在多個海外地區取得優異表現 。
隨《食物語》一同為游戲圈熟知的 , 還有其背后的研發百奧家庭互動旗下的光核工作室 。 一些從業者驚奇地發現 , 這家由網頁游戲起家的廣州游戲公司 , 已然完成了從頁游向手游的轉型 , 而且緊緊抓住了二次元、女性向等代表新生代用戶的熱門賽道 。
就在昨天 , 光核工作室宣布正式更名為箜羽工作室 , 帶著好奇陀螺找到箜羽工作室負責人莫斬元 , 向他了解到了工作室的更名初衷及產品近況 。 值得一提的是 , 莫斬元在ACG和二次元手游研發領域扎根多年 , 其本人也正是箜羽工作室旗下二次元項目《造物法則》系列的發起人、制作人以及漫畫編劇 。
做出《食物語》后,這家廣州工作室想創造有吸引力的虛擬世界
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按莫斬元的說法 , 工作室之所以改名 , 一是基于百奧家庭互動研發戰略布局需要;二是箜羽工作室立志成為國內一流的研發工作室 , “我們希望通過改名給予團隊更強的儀式感和使命感 , 打造有獨特吸引力的內容 , 以游戲為載體傳承文化 , 創造用戶所相信的世界 。 而箜羽象征著自由、天空、夢想 , 符合我們目前專注的二次元和女性向賽道 。 ”
為了完成了上述目標 , 近兩年來箜羽工作室的人數翻了一倍還多 , 新增中臺、引擎組、TA組等技術支持部門 , 目的是為項目組提供更多專家層面的知識 , 以提高整個工作室的下限 。 而不管未來箜羽如何依托工業化流程制作產品 , 工作室的初衷始終不會變:用內容生產者思維創作游戲 , 創造有吸引力的虛擬世界 。
此外 , 莫斬元還向陀螺透露了箜羽工作室的近況:除了持續研運的《食物語》 , 由箜羽開發的《奧比島:夢想國度》已在今天正式開啟iOS預約 , 計劃于今年推出;與此同時 , 他們正在與柴郡貓研究室共同開發二次元手游產品《Project24/36》 , 并有一款女性向神秘新作處于開發階段 。
做出《食物語》后,這家廣州工作室想創造有吸引力的虛擬世界
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《奧比島:夢想國度》還獲得了蘋果首頁推薦
做出《食物語》后,這家廣州工作室想創造有吸引力的虛擬世界
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公布測試消息后即登上微博熱搜
讓《奧比島》手游回歸IP的初心
從時間上來看 , 在箜羽工作室構造的虛擬世界中 , 《奧比島:夢想國度》應該是最早能與玩家見面的 。 “奧比島”IP歷時13年 , 累積用戶總數超3億 , 歷史積淀及IP影響力在國內均屬頭部 , 箜羽工作室和玩家都對這款產品抱有巨大期待 。
但莫斬元告訴陀螺 , 在《奧比島:夢想國度》研發之初 , 項目組其實也克服了不小的困難:
1.如何從海量內容里提煉《奧比島》的內核
誕生至今 , 《奧比島》以周更新的頻率迭代了數百個版本 , 不同階段的玩家對這款游戲的印象不盡相同 , 以至于項目組很難給游戲做出簡單定義 。 更麻煩的是 , 在玩法上《奧比島》無法用單一品類定性 , 它像一個包羅萬象的巨大世界 , 包含了競速、彈射、卡牌養成、模擬經營以及各種社交元素 。 好在《奧比島:夢想國度》項目組很快找到了解法:盡可能回歸IP的初心 。
項目組從歷年的游戲數據及一次次的用戶調研中 , 逐步往這個大海島里添加既能適應手游運行環境 , 又滿足玩家期待的IP元素 , 一切都只是為了構建一個 , 屬于這一代奧比人“快樂沒煩惱”的奧比島 。

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