做出《食物語》后,這家廣州工作室想創造有吸引力的虛擬世界( 三 )


在過去 , 很多二次元產品往往能將A和C的部分做得很好 , G這部分卻總是和AC莫名割裂 , 而對于全新IP來說 , 只是把A和C做好顯然不夠 。 深諳此點 , 項目組提出了更高要求 , 那就是把玩法和系統深度融入世界觀之中 , 使之渾然一體 。
做出《食物語》后,這家廣州工作室想創造有吸引力的虛擬世界
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做出《食物語》后,這家廣州工作室想創造有吸引力的虛擬世界】而ACG的各種要素落在設計層面 , 是《Project24/36》項目組要做到用減法做產品 。 莫斬元解釋道 , “我們做玩法和養成的時候 , 不是先想數值和系統該怎么做 , 而是優先考慮整個世界觀 , 并從玩家的角度思考其是否合理 , 然后才開始做玩法 。 ”

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