LOL六年未推出新野怪,不是針對LPL,也并非拳頭偷懶,原因很現實

前言:英雄聯盟每年一次小改 , 每三年一次大改 , 幾乎是LOL玩家圈子里公認的事情 , 也正是憑借著持續的更新變化 , 始終保持著對玩家的新鮮感和吸引力 , 才能讓LOL如此長盛不衰 。 雖然每次改動的時候 , 老玩家們多少會游戲不適應 , 但是只要適應一段時間后 , 又會異常真實地加入到游戲的討論大軍之中 , 這也正是LOL的魅力所在 。
LOL六年未推出新野怪,不是針對LPL,也并非拳頭偷懶,原因很現實
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LOL六年沒新增野怪 , 野區改動始終不大
不過話說回來 , 最近幾年的改動 , 似乎在野區成員方面都沒有什么明顯變化 , 就比如說新增野怪 , 最近一次增添野怪居然是2015年年末的峽谷先鋒 , 與現在也相隔了6年之久 。 而在S6往前 , 新增的野怪也只有峽谷迅捷蟹 , 魔沼蛙等 , 像其他的三狼 , 六鳥 , 紅藍buff等 , 基本上都是從游戲開服以來就早已有之 , 變化上也大多都是數量上的改變 , 比如以前的六鳥只有四只 , 藍buff以前還有兩只小怪等等 , 總體來說幾乎沒有變化 。
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其中原因很現實 , 并非被設計師遺忘或者偷懶
那到底是什么原因 , 導致野區方面一直沒有新增野怪呢?難道是設計師把野區遺忘了嗎?答案自然是否定的 。 筆者猜測 , 可能有以下兩個原因 。 其一 , 是野區資源和地圖已經飽和了 , 如果再增加的話 , 筆者還真想不出野區里還有什么地方能增加野怪 , 大概也只有高地到野區的那幾個隘口了吧 , 可是一旦增加 , 勢必引起蝴蝶效應 , 讓整個聯盟的打野生態迎來大洗牌 , 節奏也會愈發加快 。
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新增野怪成本太高 , 獨立野怪調整就足夠
LOL六年未推出新野怪,不是針對LPL,也并非拳頭偷懶,原因很現實】其二 , 就是新增野怪存在一定的風險成本 , 可能會因為增加野怪 , 導致游戲節奏更慢 , 野區更臃腫 , 讓不適應的玩家棄游 , 那還不如在已有野怪上進行改動更方便 , 反正都是用新鮮感留住玩家 , 改動已有野怪 , 不僅省去了建模的步驟 , 玩家也更容易接受 。 比如S10的四大龍魂 , 在S12就改換成了煉金龍和??怂过?, 雖然改動不大 , 但整體反饋還是很不錯的 。
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網友猜測是在針對LPL , 也有設計師偷懶的猜測
當然 , 以上只是筆者的個人觀點 , 有玩家還冒出了一些全新的推測 。 比如有玩家認為 , 野區多年未新增野怪 , 可能是因為想針對LPL , 畢竟LPL是出了名的打架賽區 , 如果新增資源的話 , 勢必會迎來更激烈的爭斗 , 本來現在的LOL就是打架重于發育了 , 再增加的話 , 就對LPL太有利了 。 當然 , 還有網友認為是拳頭在偷懶 , 這一猜測雖然不太合理 , 但也有一些原因 , 因為新增野怪的話 , 現有的野區平衡將被打破 , 設計師不得不重新考慮游戲的平衡性問題 , 那個成本可太高了 。
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個人分析總結
筆者認為 , 野區爭奪作為LOL的一大特色 , 這么多年沒有什么太大改動確實可惜 , 像筆者這樣的專精打野玩家 , 有時候打多了難免會膩 。 筆者其實經常想 , 拳頭可以參考S6初期 , 懲戒野怪可以獲得不一樣的BUFF來改動 , 那陣子的野區是真的好玩 , 比如懲戒三狼會提供野區視野 , 懲戒石頭人可以暈眩野怪 , 無論是趣味性還是博弈性都非常的好 , 比現在千篇一律的懲野怪回血要有意思的多 。 那么大家認為為何拳頭多年不推出新的野怪呢?究竟是什么原因?

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