《重返帝國》——讓沙盤和策略都活起來
聊到沙盤 , 你第一時間想起的可能是諸葛亮對著后主劉禪講解《出師表》 , 然后六出祁山堅持北伐時的決絕 , 也可能腦補出李云龍在攻打平安縣城前 , 推演他那幾尊新繳來的珍貴意大利炮該架在何處的橋段 , 在許多戰爭題材的文藝作品渲染下 , 沙盤似乎已經成為了一種必不可少的道具 , 常常被用來凸顯角色運籌帷幄 , 決勝千里的智將形象 。

文章圖片
那么 , 沙盤到底是什么?
最早的沙盤可能要追溯到東漢時期 , 《后漢書·馬援列傳》中記載過這樣一段歷史——公元32年 , 漢光武帝征討隴西的隗囂時召喚馬援商討進軍戰略 。 馬援對隴西一帶的地理情況很熟悉 , 因此“于帝前聚米為山谷 , 指畫形勢” , 從戰術上做了詳盡的分析 , 為如何行軍指明了一條非常清晰的路線 , 因此在第二天的決戰中 , 劉秀軍隊“遂進軍至第一 , 囂眾大潰” 。
在可考的西方歷史中 , 1811年 , 普魯士國王腓特烈·威廉三世的文職軍事顧問馮·萊斯維茨 , 也在波茨坦皇宮中用膠泥制作過一個精巧的戰場模型 。 他以不同的顏色區分道路、河流、村莊和樹林等等戰略位置 , 用小瓷塊代表軍隊和武器 , 他還在這套模型中引入了格子狀的可控制領土、需要偵查主打信息差的“戰爭迷霧”和同現實時間掛鉤的“步長(回合)”等等設定 , 因為玩法非常接近真實戰爭 , 國王威廉三世和萊斯維茨常常用這套模型來進行軍事推演游戲 。

文章圖片
這套模型也幫助普魯士王國在1870年的普法戰爭中打敗了法蘭西第二帝國 。 在20世紀的兩次世界大戰中 , 沙盤更是被實際運用到研究地形、分析敵情 , 制定作戰方案、組織協同運作、實施戰術演練、研究戰例和總結作戰經驗等多個領域 。
當時間來到當代 , 沙盤并沒有在信息化的浪潮中被摒棄 , 反而得到了非常廣泛的運用 , 比如在如今大多數的策略游戲中 , 主戰場就是由一個個風格迥異的沙盤所構成的 , 馮·萊斯維茨沙盤中“地塊(格子)”“戰爭迷霧”和“回合”等等設定也被沿用至今 , 這種“紙上談兵”“指點江山”的游戲體驗 , 也成為了許多策略游戲愛好者難以割舍的情懷 。
而在走格子/占領地塊的玩法依然占據策略游戲主流的現在 , 在天美工作室與XboxGameStudios戰略合作的《重返帝國》中 , 制作組對于沙盤的詮釋卻有些不同 。

文章圖片
《重返帝國》的沙盤有什么不一樣?
本作的世界觀設定吸收了微軟旗下經典作品《帝國時代》的元素 , 帝國遭遇蠻族的圍攻落敗 , 玩家們可以從4個風格中選擇(中式、法蘭克式、拜占庭式、羅馬式)其一扮演幸存的領主 , 從建立據點開始 , 逐漸壯大自己的勢力 , 并向著重返帝國的目標前進 , 除了在家種田之外 , 你也需要指揮自己的軍隊四處探索開拓 , 尋找并攻占資源點來謀求發展 。
而在沙盤和玩法規則的設計上 , 《重返帝國》有著自己獨創之處 。 本作中有一個按比例構建的超大戰場(按照官方說法是625萬平方公里) , 而玩家可以像玩RTS一樣 , 在地圖上隨意操控調度自己的兵團 。

文章圖片
這意味著 , 攻打領土不再需要一格格鋪路 , 也不需要起哨塔要塞擴大勢力范圍 , 看中哪塊地軍隊派過去 , 打掉守軍就能夠占領 , 本作不止考驗一個玩家對于宏觀大局的戰略判斷 , 一些諸如“兵線拉扯”“飛龍騎臉”的微觀戰術操作也能一定程度上扭轉戰局 。
相關經驗推薦
- 動作冒險游戲《終極時代》PC版4月28日發售
- 網傳索尼除《戰神:諸神黃昏》外還有“爆款”
- 《怪物獵人 崛起:曙光》公開新角色背景情報
- 《重返猴島》新游戲截圖曝光用色明亮艷麗
- 《奇異世界:靈魂風暴》即將登錄Steam 發售日期待定
- 《黑道圣徒》「終極自定義」預告片直播活動全程自定義系統
- Fami通本周游戲評分出爐 《樂高星球大戰》33分
- 懸疑解謎游戲《春逝百年抄》最新系統情報公開
- 《適者生存!極地為王!》沫子遇見吃雞一哥鯊魚
- 《艾爾登法環》全收集武器篇——弩
