《重返帝國》——讓沙盤和策略都活起來( 三 )
在建筑風格上 , 制作組也非常用心地還原了不同風格不同時期的特點 , 像是中式宮殿大多以樸素的木材搭建 , 卻也不失了雕梁畫柱的精致美感 , 又比如充滿了宗教色彩的拜占庭式建筑 , 穹頂配上五彩的磚墻 , 氣勢恢宏 。

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可以這么說 , 顛覆式的沙盤玩法和活著的策略體驗是《重返帝國》引人入勝的特點 , 在美術、音樂、細節等等表現上多項全能的它更為玩家構建了一個活著的架空世界 , 所以本作在3月29日推出后多次蟬聯暢銷榜榜首 , 非常不錯的市場反饋也在一定程度上佐證了《重返帝國》在玩家心目中的分量 。
怎樣的策略游戲才能稱得上優秀 , 圍繞這個問題玩家之間有過無數場討論 , 許多游戲作者們也交出了他們的答卷 , 像是光榮旗下主打歷史擬真體驗的《三國志》《信長的野望》 , 還有席德梅爾出品強調人類對于歷史進程能動性的《文明》系列 , 《重返帝國》亦是如此 , 制作組在對于沙盤玩法進行深入探索和發散性思考之后 , 產生了新的理解和想法 , 讓游戲中沙盤和策略都活了起來 。

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這大概也是在碎片化的信息時代中 , 時長動輒上千小時的策略游戲依然有著一批忠實擁躉的原因
不管是扮演歷史上真實存在的君王 , 還是坐鎮十幾公里長的星河旗艦揮斥方遒的太空艦隊指揮官 , 亦或是在架空的時代下成為一名享受在種田、熱血攻城和聯盟情誼之中的領主 , 優秀的策略游戲帶給我們的核心體驗是殊途同歸的——我們享受那種在反復思考、試錯之后收獲勝利時的成就感 , 也永遠銘記著自己有一顆熾熱卻又不失理性的初心 。
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